事物正常发展,而有人经历着白夜的双重痛击,于他而言生命的意义仿佛就是勾勒一个完整的圆,让人无限沉沦。
故事起源于一个未知节点,却有着最熟悉的时间、地点、以及相联系的人物。在那个时代,玩电脑、游戏机此类电子产品似乎就是不努力、不务正业的代名词,但这却阻挡不了广大青少年偷食游戏的乐趣。他,早已不是其中一员,却走过那段刻骨铭心的路。姐姐在工作,让帮忙照看外甥、外甥女,唯一的游戏机似乎是个两全的方法,自得其乐的同时也能完成任务,然而,好景不长,如此的“不务正业,带坏后辈”结局早已注定,破碎的游戏机也成了外甥、外甥女童年破碎的梦,有人说“幸运的人,一生都被童年治愈;不幸的人,一生都在治愈童年”,那破碎的光影似乎又在他的眼前浮现,很不幸,他要靠一生去留住镜花水月。
人啊,总是在兜兜转转,走不出一个圆,同样发生在那个时代,却倒映着这个时代的故事。已记不分明那是何时,与何人,但肯定是熟悉的地点,却经历了岁月的变迁。故事起源于伙伴相约去上网,那就像知了歌唱夏天,蚂蚁列队秋收般喜悦。然而,梦想是美好的,现实是骨感的,从前,那只是一条再熟悉不过的蜿蜒小路,路旁绿树成荫,流水淙淙,捡起路边的石子投入水面,荡起的涟漪那是蓝天在裂开了嘴笑。然而,此刻,他和伙伴都迷路了,冰冷的地铁线挡住了去路,交错的楼梯让人找不到方向,问及路人,行色匆匆,模糊的答案让人倍感焦急。来而又往,变迁的时代轨迹好像让我们渐渐迷失了前进的方向,可曾记得我们只是单纯的想上个网,玩个游戏。
我们总是在相遇,相识,相知,相别的路上徘徊,徘徊在地铁站,徘徊在见她的第一面,就陷入了迷途。夜晚的星光最璀璨,对他来说却是遥遥不可及,街角的奶茶店静谧而温暖,而他等了一个春夏,终是不见驻足的身影。那时,那地,那人,就像童年的游戏、朴素的梦想,离奇的故事似梦似幻的发生在他身上许多,而他却不愿再阐述了,人生这个圆没有可以述说的终点。
我的一天有两天,白天与黑夜,白天是现实,黑夜是离奇与荒诞,却又贴近现实。我的两天密不可分、形影不离,都是我,都不是我。此篇故事来自黑夜,却又呈与现实,名为“那天”。