1、Category的底层结构

2、Category的实现原理
1、 Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
2、 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
3、Category和Class Extension的区别是什么?
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
4、Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
1、 有load方法
2、 load方法在runtime加载类、分类的时候调用
3、 load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
5、load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?
+initialize和+load的很大区别是
+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点:
1、如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
2、如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
+load方法
1、 +load方法会在runtime加载类、分类时调用
2、每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
3、调用顺序
I、先调用类的+load
按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
调用子类的+load之前会先调用父类的+load
II、再调用分类的+load
按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
+initialize方法
1、+initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
2、调用顺序
先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
(先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
6、Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
关联对象提供了以下API
1、添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
2、获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
3、移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)