对于游戏的菜单页的设计,首先有几个必要的元素:1、游戏的名称。2.游戏的主入口,也就是一般我们所说的“游戏开始”键。这两者是最基本的展示信息,也是必需有的。另外还有:3.游戏设置键入口比如:关闭/开启音乐音效。4.数据榜入口。5.开发者信息入口。(二者根据具体游戏需求而定是否需体现在游戏菜单页)等等。
在Summer Channel菜单页的制作过程中,由于我们的对游戏的定位:巴西的热带海滩、阳光午后,萌系水果蓄势待发。风格清新,简单休闲。让玩家在学习工作之余体验轻松玩乐的乐趣。因此,在菜单页中整片整片的大海,热情似火的阳光是必不可少的。沙滩、皮球、冲浪板,还有悠闲躺在求生圈上的大橙子。几个大大的各个页面入口键做成飘着的气球,气球采用物理系统,模拟真实气球飘在空中的状态和互相碰撞之后产生的路径改变。漂浮在水面上大大的“SUMMER CHANNEL”几个大字,大字底下的倒影和一层层的水波荡漾。整个就是一个让人轻松愉悦的氛围。(对于这个设计,我简直就快要佩服死自己了,大爱啊!)于是,第一版的菜单页就这么诞生了:
得意过后,问题也接踵而来。对于一个逻辑概念偏弱的美术设计来说,单纯从画面构图出发,粗看来说似乎没什么问题,菜单页该具备的元素都具备了。可是似乎总有什么地方不对劲。此时,我们的游戏制作人对此提出了几点意见:SUMMER CHANNEL看似颜色丰富多彩,且很好的跟游戏内萌系水果的元素相结合,但却显得凌乱、辨识度不高。也就是说,过度修饰、华而不实。且一排文字并没有立在水面上的感觉,两棵椰树也没有很物理的长在画面内。一开始,我并不是很能理解并接受这种看法。但是,那排字有问题是毋庸置疑的。只是问题出在哪里,自己也没有一个定论。于是就开始懵懵懂懂的反复修改,这中间也避免不了跟制作人的各种唇枪舌战。最终有出了一个版本的SUMMER CHANNEL字体设计:
经过了这两个版本的修改,基本上解决了以上的问题,且底下的水波给做了帧动画,让它的倒影随波荡漾。只是,新的问题又出现了。字体相对于游戏本来而言,显得过于呆板严肃。接下来:
又经过了一轮一轮的反复修改,这过程既无聊又漫长,且有些时候是毫无头绪的。这个版本,基本上定下来了。在这个版本中,拿掉了将SUMMER CHANNEL立在水面上的想法,让它平躺在水面上,跟橙子同一角度面对观众,达到视觉角度的统一。为了解决整个菜单页略显静态的问题,在水底加了一只鲸鱼的影子游来游去,增加整个菜单页的乐趣。当我还沉浸在OK!Is it!的喜悦中。然而,几天后……对每件事情追求完美的制作人又鬼气森森的阴魂不散的出现了:这菜单页美术风格跟游戏内不统一!或许气球这想法本身就是个错误。改!我相信,只有稍微做过美术设计的人来说,听到这一句画的第一反应就是反抗!因为,这意味着是对之前工作的全盘否定。必须推翻整个设计。也就是,之前的工作即将全部化为乌有。然而,在制作人各种晓之以情,动之以理且加上各种威逼利诱,软硬兼施的劝告之后。作为一个伟大且心地善良的美术设计,最终冷静下来,顶住了制作人在还没最终出稿前各种的语言轰炸,在默默的保留原来的设计的基础上,将菜单页的风格改成游戏内的风格:
终于,最后定稿。这是一反复且磨人的过程。不过有一点确实很对,把尊重玩家,认真对待玩家的体验放在首位是必要的,也是必须的。有时候细节决定一切,我相信玩家也能理解且接受游戏设计者的用心。