ES5继承

 (1)定义动物类

        function Animal(nickName,sex,age){

            //定义动物的属性

            this.nickName = nickName

            this.sex = sex

            this.age = age

        }

        //定义动物的方法

        Animal.prototype.sayHi = function() {

            console.log(`Hi!我叫${this.nickName},今年${this.age}.${this.sex}`);

        }

        Animal.prototype.eat = function(str){

            console.log(`我每天吃${this.str}`);

        }

        Animal.prototype.sleep = function(time){

            console.log(`我每天睡${this.time}小时`);

        }

        //创建一个动物对象

        let a1 = new Animal('佩奇','女生',20)

        a1.sayHi()

        a1.eat('冰淇淋')

        a1.sleep(20)


        (2)定义一个狗狗类

        function Dog(nickName,sex,age,type){

            //继承Animal的属性

            Animal.call(this,nickName,sex,age)

            //狗狗特有的属性

            this.type = type

        }

        //继承animal的方法

        //将Dog类的原型对象改成一个Animal对象

        Dog.prototype = new Animal('旺财','男生',4,'哈士奇')

        //狗狗特有的方法

        Dog.prototype.play = function(){

            console.log(`我是一只${this.type},我会玩飞盘`);

        }

        //创建一个狗狗对象

        let d1 = new Dog()

        d1.sayHi()

        d1.eat('菲力牛排')

        d1.sleep(9)

        d1.play()



         (3)定义一个猫咪类

         function Cat(nickName,sex,age,color){

            //继承Animal的属性

            Animal.call(this,nickName,sex,age)

            //猫咪特有的属性

            this.color = color;

        }

        // 继承Animal的方法

        Cat.prototype = new Animal()

        // 猫咪特有的方法

        Cat.prototype.pashu = function(){

            console.log(`我是一只${this.color}猫,我会爬树`);

        }

        let c1 = new Cat('琪琪','女生',2,'白')

        c1.sayHi()

        c1.eat('新鲜的蓝鳍金枪鱼')

        c1.sleep(10)

        c1.pashu()

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