其实,这是半尴尬的情况:对于过去总是一知半解,对于当代亦是毫无兴趣,对于未来充满不切实际的幻想,而对自身的周围则是充满偏见式的高高在上,俯视并忽略复杂,遥远的异国大陆则是觉得不过尔尔,都是占了时间便宜,地理的优势罢了,自有特殊例外论的搪塞辩解,对于盛清,唐想象的起因或是如此,瑰丽壮观的城墙,黄金色的宫殿,万国来朝,诗词传世,煌煌帝国,当如是。然而,其背后的却是堆成小山的累累白骨,活死人,幽灵… 历史是复杂的图景(光荣与肮脏共存),然影像,图像难以一一复原,遂简化,美化或丑化,创造新的人造形象,重塑或加强固有记忆,生成深刻印象,是为想象的群体记忆,代代流传,争执,生成复杂的矛盾感受,伪装自然而然的释然,放下, 又是一段绵延,悠长,饱满,暧昧的过程。总想追寻那个已经乌托邦化的,浪漫无比的王朝,是游戏的锅吗?次世代的主机,第一和第三人称的视角,生来就是主角,死了大不了重开一局,妄图改写故事,拯救某种必然的命运,物理环境的严苛束缚突然解开,不自觉地产生了混乱的自由:宛如一篇孩童手拿发射导弹的遥控器,轻轻松松,拯救,毁灭过去的世界(虽然是虚拟的环境)的寓言。数字是抽象的,死亡是不存在的,流血也是可以忽略的,无愧是绝佳的成本极小,花费较少的模拟现实,那么倘若现实模拟化呢?具体地说是战争呢?是否其实它早已销声匿迹于媒体报道,大众视野中了呢?玩家在享受虚拟游戏的快感,会不会遥远的某处,人,作为一个整体在观赏角斗士们的生死拼搏呢?,相似的是,皆是透过那一方超清晰的长方形屏幕,瘾症不停,游戏不止,正如鲍德里亚如是说,海湾战争不曾发生过。
-帝国与死尸,世界史的书写 伪 前言。