6.3打增量热更资源

0.前情提要

之前我们已经实现了加载远端资源

那么我们现在就可以来做热更资源了

1.修改代码

我们先随便修改一下TS代码

比如在GameMain的构造函数里加一句

console.log('热更成功啦!');

然后重新编译一下

2.打增量热更资源

打开AddressablesGroups

先点击Tools/CheckForContentUpdateRestrictions让Unity自动帮我们找出差异文件,这时候会弹出一个路径选择窗口

我们找到Assets\AddressableAssetsData\WebGL下的一个.bin文件

这里面记录了我们之前打包的一些内容,可以用来比对文件,找出哪些文件需要更新

然后点击Build/Update a Previous Build这时候会弹出一个路径选择窗口,还是一样选择刚才的文件

这样我们就打出了热更的资源,上传服务器就可以更新新的资源啦!

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 14,194评论 4 61
  • 如何用Facebook graphic api上传视频:http://developers.facebook.co...
    百事小武阅读 8,962评论 1 15
  • 用到的组件 1、通过CocoaPods安装 2、第三方类库安装 3、第三方服务 友盟社会化分享组件 友盟用户反馈 ...
    SunnyLeong阅读 14,944评论 1 180
  • 字符串 1.什么是字符串 使用单引号或者双引号括起来的字符集就是字符串。 引号中单独的符号、数字、字母等叫字符。 ...
    mango_2e17阅读 12,173评论 1 7
  • 《闭上眼睛才能看清楚自己》这本书是香海禅寺主持贤宗法师的人生体悟,修行心得及讲学录,此书从六个章节讲述了禅修是什么...
    宜均阅读 13,410评论 1 25