用canvas写一个基本动画

首先声明,我只是一个小白,这篇文章的主要内容是MDN上的一篇教程,自己也仅仅是做一个简单学习与整理而已。原文链接https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations

一、首先准备画布,在画布上绘制一个小球

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();

这时画布中出现了一个蓝色的圆

二、添加动画,我们利用clearRect()方法清除帧中的旧图,利用window.requestAnimationFrame()方法来控制动画

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });

(好吧,动图有些失真,毕竟不能捕捉到每一帧动画)

三、接下来我们为这个小球运动的区域画一个边界,当达到边界时,小球运动方向自动反向,

添加以下代码:

if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
        ball.vy=-ball.vy;
}
if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
        ball.vx=-ball.vx;
}

此时完整代码如下:

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
                if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });

四、我们接下来添加控制小球的速度代码

ball.vy*=0.99;
ball.vy+=0.25;

完整代码如下:

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            ball.vy*=0.99;
            ball.vy+=0.25;
            console.log(ball.x,ball.y);
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });
        
    </script>

五、我们可以为这个动画增加一个长尾效果,我们一直都是用clearRect()这个方法来清除上一帧动画, 当我们用一个半透明的fillRectangle()来取代这个时,就很容易获得长尾效果

现在完整代码如下:

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            ball.vy*=0.99;
            ball.vy+=0.25;
            console.log(ball.x,ball.y);
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });
        
    </script>

(动画真的有点失真,将就着看吧)

六、接下来我们来增加鼠标的控制事件

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var running=false;
        var raf;
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        function clear(){
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        ball.draw();
        function draw(){
            clear();
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            if(!running){
                clear();
                ball.x=e.clientX;
                ball.y=e.clientY;
                ball.draw();
            }
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
            running=false;
        });
        canvas.addEventListener("click",function(e){
            if(!running){
                raf=window.requestAnimationFrame(draw);
                running=false;
            }
        })

好吧,这时候已经有点卡了,就不贴图了,所以canvas的动画性能的优化还是很有必要的。

最后是一个广告贴,最近新开了一个分享技术的公众号,欢迎大家关注👇

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 219,701评论 6 508
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,649评论 3 396
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 166,037评论 0 356
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,994评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,018评论 6 395
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,796评论 1 308
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,481评论 3 420
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,370评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,868评论 1 319
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,014评论 3 338
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,153评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,832评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,494评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,039评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,156评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,437评论 3 373
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,131评论 2 356

推荐阅读更多精彩内容