随着iPhone 5、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone X等机型的发布,iPhone也进入了一个多屏时代。不同的屏幕尺寸给我们带来了很大的困扰。今天,我们来看看iPhone的适配。
屏幕尺寸
机身尺寸
机身尺寸是指手机机身的尺寸。
机身尺寸和APP设计无关,这个尺寸不常用。
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。
单位
屏幕的单位是以英寸为单位。换算关系如下:
1 inch = 2.54cm = 25.4mm
分辨率
历代iPhone的分辨率
设备 | 逻辑分辨率(point) | 物理分辨率(pixel) | 屏幕尺寸 | 缩放因子 | PPI |
---|---|---|---|---|---|
iPhone 2G | 320 × 480 | 320 × 480 | 3.5寸 | @1x | 163 |
iPhone 3 | 320 × 480 | 320 × 480 | 3.5寸 | @1x | 163 |
iPhone 3GS | 320 × 480 | 320 × 480 | 3.5寸 | @1x | 163 |
iPhone 4 | 320 × 480 | 640 × 960 | 3.5寸 | @2x | 326 |
iPhone 4S | 320 × 480 | 640 × 960 | 3.5寸 | @2x | 326 |
iPhone 5 | 320 × 568 | 640 × 1136 | 4.0寸 | @2x | 326 |
iPhone 5S/5C | 320 × 568 | 640 × 1136 | 4.0寸 | @2x | 326 |
iPhone 6 | 375 × 667 | 750 × 1334 | 4.7寸 | @2x | 326 |
iPhone 6 Plus | 414 × 736 | 1080 × 1920 | 5.5寸 | @3x | 401 |
iPhone 6S | 375 × 667 | 750 × 1334 | 4.7寸 | @2x | 326 |
iPhone 6S Plus | 414 × 736 | 1080 × 1920 | 5.5寸 | @3x | 401 |
iPhone SE | 320 × 568 | 640 × 1136 | 4.0寸 | @2x | 326 |
iPhone 7 | 375 × 667 | 750 × 1334 | 4.7寸 | @2x | 326 |
iPhone 7 Plus | 414 × 736 | 1080 × 1920 | 5.5寸 | @3x | 401 |
iPhone 8 | 375 × 667 | 750 × 1334 | 4.7寸 | @2x | 326 |
iPhone 8 Plus | 414 × 736 | 1080 × 1920 | 5.5寸 | @3x | 401 |
iPhone X | 375 × 812 | 1125 × 2436 | 5.8寸 | @3x | 458 |
屏幕宽高比
设备 | 物理分辨率(pixel) | 宽高比(近似) | 比例(近似) |
---|---|---|---|
iPhone 2G/3/3GS | 320 × 480 | 1.50 | 2:3 |
iPhone 4/4S | 640 × 960 | 1.50 | 2:3 |
iPhone 5/5S/5C/SE | 640 × 1136 | 1.77 | 9:16 |
iPhone 6/6S/7/8 | 750 × 1334 | 1.77 | 9:16 |
iPhone 6/6S/7/8 Plus | 1080 × 1920 | 1.77 | 9:16 |
iPhone X | 1125 × 2436 | 2.16 | 9:20 |
从比例可以看出,历代iPhone中,在iPhone 5和iPhone X进行了加长处理。中间的各个版本的比例是一致的。
因为iPhone的屏幕尺寸数值比较奇怪,都不是整数,所以只能取一个近似值。事实上,在像素级的差异上,肉眼是很难分清楚细微差异的。
逻辑分辨率和物理分辨率
逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。
区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。在这个时期point和pixel严格对应在一起。在iPhone 3GS上:
1 pt = 1 px
到了iPhone 4开始,苹果引入了Retina屏幕。在一定物理单位内可以显示2倍的像素。iPhone 4的屏幕物理尺寸还是3.5寸,分辨率为640 × 960,提升了4倍。也就是说,原先的1 point可以容纳4个pixel。
到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:
1 pt = 2 px
缩放因子(scale)
因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。其对应关系为:
1 pt = scale * px
在iPhone 3GS上,缩放因子为1(以“@1x”来表示)。在iPhone 4上,缩放因子为2(以“@2x”来表示)。
奇葩的iPhone 6屏幕
iPhone 6有iPhone 6和iPhone Plus两个屏幕尺寸。其中iPhone 6 Plus的屏幕均为5.5寸屏幕。其标明缩放因子为@3x,我们通过缩放因子计算,其分辨率应该为1242 × 2208。但是,实际上iPhone 6 Plus的像素为1080 × 1920。严格来说,iPhone 6 Plus的缩放因子应该为:
scale = 1080 px / 414 pt ≈ @ 2.6x
实际上,iPhone 6 Plus上做了特殊的缩放处理。假设我们画一条100pt的线。经过如下步骤进行最终显示出来:
以逻辑点描述
开始我们以点的方式描述直线所在的起始位置。100pt的直线。渲染成像素点
通过缩放因子@3x,将点渲染成逻辑画布。100pt被渲染成了300px。进行缩放采样
对渲染进行缩放采样,计算实际显示的画布。缩小的倍数为1.15(@3x/@2.6x)。300px被缩小成了260px。
目前iPhone 6/7/8 Plus均同样处理。用@3x这样的缩放因子可能是为了编程的时候更容易。有兴趣的可以看一下这篇文章《奇葩的iPhone 6 屏幕》。
像素密度PPI
像素密度PPI(Pixel Per Inch)是指每英寸上容纳的像素数量。
计算PPI,可以简单用勾股定理计算出对线上出现的像素,再除以对角线上长度:
将iPhone 4屏幕数据代入公式:
PPI对显示的影响
我们知道,手机的屏幕是以像素的方式一个一个呈现出来的。PPI值越高,意味着有更细腻的画面。
较低PPI的屏幕看起来有颗粒感。但是当PPI值到达一定程度后,再继续提升肉眼就分别不出来了。这就是苹果提出的Retina显示屏的概念。在一定的距离内,手机显示屏在200PPI以上时,肉眼就分辨不出单个像素点了。
注意,这里有两个限制条件:“在一定的距离内”、“在手机显示屏上”。有兴趣的可以详细了解,PPI值对我们适配影响不大,这里不展开。
好了,关于屏幕分辨率的基础概念就讲到这里。下一篇《屏幕分辨率和适配规则-iPhone篇(规则篇)》再讲讲适配的规则。
《iPhone屏幕分辨率和适配规则(基础篇)》
《iPhone屏幕分辨率和适配规则(规则篇)》
《iPhone屏幕分辨率和适配规则(实现篇)》