这两天因为人民日报二次评论《王者荣耀》,把这个游戏推到了风口浪尖。
我对于时事热点的感觉从事慢半拍,刚刚听到时头脑同时一片混乱,当事后回想时,才能在脑海里整理出一个比较清晰的思路。
所以现在来说说我对这个游戏的观感吧。
我本人是没怎么玩过这个游戏的。
大约一年前,这个游戏没这么火时,我也玩过几星期,觉得趣味性,竞技性都不错,不过我本人不是太沉迷游戏的类型,基本玩过一段时间后,就卸载了。
其后周围的朋友也玩,所以我对这个游戏的了解也未曾淡忘。
几乎是眼见着它越来越火,越来越火。
我完全没想过这个游戏能走到这种高度。
好吧,我不是一个资深玩家,也不是游戏从业人员,想不到这些很正常。
不过在我来看,作为一款游戏,《王者荣耀》无遗是非常成功的。
以至于到了今天,成为了被口诛笔伐的对象。
今天我想说说我认为的,《王者荣耀》之罪。
最为人诟病有亮点。
一是现在新闻里频频爆出的未成年人沉迷手游酿成惨剧。
二是游戏中对历史人物的改造影响了人们对历史的认知。
先说第一点,这一条应该是部分家长的意见。
恕我直言,孩子沉迷手游,而家长怪罪游戏公司的,在我看来,都不是什么合格的家长。
监管未成年人的身心健康,是家长老师的责任。
孩子沉迷游戏怪游戏公司,孩子沉迷电脑怪电脑公司,孩子沉迷玩具怪玩具公司……
这类家长,当他们纵容孩子可以连续几个小时沉浸在手机游戏中时,他作为监护人就已经失职了。
即便没有手机游戏,你确定在失去你监管的这几个小时里,你的孩子不会去做别的危险事?
游戏公司做出好玩的游戏,是他的本职工作。
本职工作做的好,那就无可挑剔。
然后是第二点,对历史人物的形象改编。
这点我觉得是《王者荣耀》真正的罪。
一些中学生小学生,可能在课堂上不能清晰记住那些历史人物的事迹特征,但是对游戏中的人物却能轻易记住。
这种情况极易改变他们对历史的正确印象。
按照《王者荣耀》现在这样的火爆程度,说他能影响一代人的历史认知绝不为过。
历史是根基。
对这种超大范围的影响绝不能低估。
我本人也想过一些解决方案。
现在的王者荣耀所有的人物形象已经固定很难改变。
但这种形象又与真正的历史人物冲突。
那么可以制造一种影响更大的概念,覆盖原本更深低估的王者荣耀历史人物形象。
比如在游戏中设置一种人物觉醒机制。
玩家通过某些条件可以觉醒人物,觉醒之后的名称叫做《觉醒真实》
玩家会对自己来之不易得到的形象更加印象深刻。
然后为了进一步提高这种珍贵的认知。
可以做出一些强化认知的方案。
比如在加载动画中,挑选场上的《真实觉醒》的英雄,播放一段相关的过场动画。
通过这种强化,让真正正确的历史人物形象进入玩家的认知里。
可能会是比较好的方式。
今天随便写的东西,不投稿了,以作记录吧。