html2canvas生成图片(移动端),处理生成图片模糊

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                    <div class="page4-img-group1" id="page4-img-group" style="top:0;z-index: -1;">

                        <img class="page5-logo" src="img/page5_logo.png" alt="">

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                        </div>

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                        </div>

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                            <img class="page5-code" src="img/page5_code.png" alt="">

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            </section>

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    </footer>

</section>

<img id="save" />



function $(selector) {

        return document.querySelector(selector);

    }

    var main = {

        init:function(){

            main.setListener();

        },

        //设置监听事件

        setListener:function(){

            var btnShare = document.getElementById("btnShare");

            btnShare.onclick = function(){

                main.html2Canvas();

            }

        },

        //获取像素密度

        getPixelRatio:function(context){

            var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||

                    context.webkitBackingStorePixelRatio ||

                    context.mozBackingStorePixelRatio ||

                    context.msBackingStorePixelRatio ||

                    context.oBackingStorePixelRatio ||

                    context.backingStorePixelRatio || 1;

            return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;

        },

        //绘制dom 元素,生成截图canvas

        html2Canvas: function () {

            var shareContent = $("#page4-img-group");// 需要绘制的部分的 (原生)dom 对象 ,注意容器的宽度不要使用百分比,使用固定宽度,避免缩放问题

            var width = shareContent.offsetWidth;  // 获取(原生)dom 宽度

            var height = shareContent.offsetHeight; // 获取(原生)dom 高

            var offsetTop = shareContent.offsetTop;  //元素距离顶部的偏移量

            var canvas = document.createElement('canvas');  //创建canvas 对象

            var context = canvas.getContext('2d');

            var scaleBy = main.getPixelRatio(context);  //获取像素密度的方法 (也可以采用自定义缩放比例)

            console.log(scaleBy);

            scaleBy = 3;

            canvas.width = width * scaleBy;  //这里 由于绘制的dom 为固定宽度,居中,所以没有偏移

            canvas.height = (height + offsetTop) * scaleBy;  // 注意高度问题,由于顶部有个距离所以要加上顶部的距离,解决图像高度偏移问题

            context.scale(scaleBy, scaleBy);

            var opts = {

                allowTaint:true,//允许加载跨域的图片

                tainttest:true, //检测每张图片都已经加载完成

                scale:scaleBy, // 添加的scale 参数

                canvas:canvas, //自定义 canvas

                logging: true, //日志开关,发布的时候记得改成false

                width:width, //dom 原始宽度

                height:height //dom 原始高度

            };

            html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) {

              console.log("html2canvas");

              alert(canvas.toDataURL())

                var body = document.getElementsByTagName("body");

                canvas.style.width = canvas.width / scaleBy + "px";

                canvas.style.height = canvas.height / scaleBy + "px";

//              body[0].appendChild(canvas);

                var src = canvas.toDataURL();

                var img = document.getElementById("save");

                save.src = src;

                save.style.width  = canvas.style.width;

                save.style.height  = canvas.style.height;

//              console.log(src);

            });

        }

    };

    //最后运行代码

    main.init();

把代码放到服务器上可生成图片成功

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