年收入10万美金 | 独立开发者的2020复盘

首先自我介绍一下,我是独立开发者Jerry,从17年开始做独立开发,20年开始全职独立开发。我的方向是出海工具矩阵,因为系统/时间限制,目前只专注Android平台。

这篇文章是对过去的2020一个复盘。话不多说,先上数据:

收入

广告收入(单位美金,下同):76,302

Play商店IAP(应用内购)收入:36,056

支出

应用排名:1059

服务器(LeanCloud):2800

服务器(阿里云):1346

单月最高收入:$17367 - 12月

最低收入$1923.95 - 1月

新增用户:370万

ARPU:$0.03

从全球来看,Play Store全球应用分发量还在上升的过程中,增量大部分来自东南亚/印度/非洲等发展中国家。

从用户分布来看,前三名分别是:印度、尼日利亚和印度尼西亚。

单从admob收入来看,美国地区贡献了50%以上的收益;印度排在第二,是第一名的11%(用户量是第一的3倍),这意味着一个美国用户顶近30个印度用户。

显然,发达国家的收益是远高于发展中国家的。在流量的获取过程中,不要只关注流量的多少,还要关注流量的质量(来源)。

Play Store用户渠道分析

从主产品用户渠道分析可以看出,Google Play explore占了50%,而关键词搜索只占了33%,剩下的17%是第三方渠道。我几乎没有花什么力气在第三方渠道做推广,这个流量的来源是用户自发推荐的(播客/youtube)。

关键词搜索在前期很重要,但是它的重要程度随着产品的成熟而下降。

增长轨迹

日新增用户从1月初的一千出头,暴涨到4月的2万,再慢慢回落,稳定在1万左右。总结下来,这一波用户获取做对了三件事情:

给正确的几个关键词买了排名

增加了用户引导,次留翻倍

增加了评分引导

广告收入从11月开始翻倍增长,得益于加入了原生广告——在此之前,尝试过在不同的地方放置原生广告,但是点击率过低,效果非常一般。后来修改了广告展示模式之后,原生广告的eCPM不会比激励视频/全屏差太多;但是因为原生广告的展示频率高很多,收入直接翻倍。

2021年目标/计划

使用admob mediation增加广告收益

尝试新的变现手段

孵化新品牌,流量达到旧品牌水平

尝试独立游戏开发

月收入达到3万美金

总结

这是一篇比较粗的总结文章,我会在接下来每周做一次复盘,里面会涉及各个平台的变现效率/流量获取/变现小技巧/ASO小技巧/谷歌官方数据,会有更多干货,欢迎大家关注

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