本文作者:黎智煊,叩丁狼高级讲师。原创文章,转载请注明出处。
udp应用:echo服务器
- 模拟的是设置一个服务器,一旦有客户端发送数据到服务端,服务端马上响应消息给客户端,类似机器人自动回复.
参考代码
#coding=utf-8
from socket import *
#1. 创建套接字
udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
#2. 绑定本地的相关信息
bindAddr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udpSocket.bind(bindAddr)
num = 1
while True:
#3. 等待接收对方发送的数据
recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数
#4. 将接收到的数据再发送给对方
udpSocket.sendto(recvData[0], recvData[1])
#5. 统计信息
print('已经将接收到的第%d个数据返回给对方,内容为:%s'%(num,recvData[0]))
num+=1
#5. 关闭套接字
udpSocket.close()
演示过程
udp应用:聊天室
- 这里模拟就是需要双方手动回复的聊天模式了.
参考代码:
#coding=utf-8
from socket import *
from time import ctime
#1. 创建套接字
udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
#2. 绑定本地的相关信息
bindAddr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udpSocket.bind(bindAddr)
while True:
#3. 等待接收对方发送的数据
recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数
#4. 打印信息
print('【%s】%s:%s'%(ctime(),recvData[1][0],recvData[0]))
#5. 关闭套接字
udpSocket.close()
udp总结
- udp是TCP/IP协议族中的一种协议能够完成不同机器上的程序间的数据通信
- udp服务器、客户端
udp的服务器和客户端的区分:往往是通过请求服务和提供服务来进行区分
- 请求服务的一方称为:客户端
- 提供服务的一方称为:服务器
- udp绑定问题
- 一般情况下,服务器端,需要绑定端口,目的是为了让其他的客户端能够正确发送到此进程
- 客户端,一般不需要绑定,而是让操作系统随机分配,这样就不会因为需要绑定的端口被占用而导致程序无法运行的情况
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