windows 环境下编译 ffmpeg so文件

简介

公司项目需求, 需要截取录制一份 mp4 的视频文件, 此时想到了 ffmpeg 的强大功能, 但是 Android 项目如何引入 ffmpeg 是个十分头疼的难题, Google 了很久没有一个适合初学者 windows 下编译 ffmpeg 的指导文章 , 要么是在 mac 下编译 , 要么是在 Linux 下编译 ffmpeg , 废话少说 , 下面开撸 :

开发环境以及工具下载

Windows7 环境下 NDK 版本 : android-ndk-r14b  FFmpeg版本 : ffmpeg-3.3.5  

大家请注意 : 版本不一样 , 可能产生不一样的问题 , 大家编译前最好看清版本号 , 编译的时候很容易产生很多问题 ;下载  MinGW 并安装 , 安装成功以后打开  MinGW Installation Manager ,  左边选项栏选择 Basic Setup  ,  然后标记勾选  msys-base 和 mingw32-gcc-ada ,  点击头部 [Installation] - [Apply Changes]  安装 ;

安装成功以后如下图所示 :

 配置环境变量 , 根据本地安装目录来配置 :

并打开本地安装目录下的msys.bat , 我本地安装目录是    “C:\MinGW\msys\1.0” , 大家根据各自的安装目录里 , 如下图所示 :


编辑FFmpeg脚本文件

以上操作顺利完成以后 , 下面就可以开始来编辑  FFmpeg  相关脚本文件 , 分别解压  ffmpeg  和 ndk ,  在  ffmpeg-3.3.5 下创建一文件夹   (ffmpegtemp : 是何用途至今没搞明白 ) 和一个文件(build_android.sh) , 下面主要是编辑  build_android.sh  文件内容 , 特别重要 , 请务必认真配置 不然导致的错误会让你崩溃;

先配置一下 ffmpeg-3.3.5 下的 configure 文件

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'

修改为

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

这主要是为了修改生成 so 文件的文件名格式 , 如若合成  libffmpeg.so 文件这里可以不用配置 ;

下面是 build_android.sh 文件内容 :

#!/bin/bash

export TMPDIR=D:/ffmpeg/ffmpeg-3.3.5/ffmpegtemp #这句很重要,不然会报错 unable to create temporary file in

# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置

NDK=D:/NDK/android-ndk-r14b

# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置

# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在

# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86

PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm

# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同

# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,

# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64

function build_one

{

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--target-os=linux \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--arch=arm \

--sysroot=$PLATFORM \

--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \

--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \

--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \

--disable-shared \

--enable-runtime-cpudetect \

--enable-gpl \

--enable-small \

--enable-cross-compile \

--disable-debug \

--enable-static \

--disable-doc \

--disable-asm \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-postproc \

--disable-avdevice \

--disable-symver \

--disable-stripping \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h

make clean

make -j4

make install

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \

-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib \

-L$PLATFORM/usr/lib \

-L$PREFIX/lib \

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \

$PREFIX/libffmpeg.so \

libavcodec/libavcodec.a \

libavfilter/libavfilter.a \

libswresample/libswresample.a \

libavformat/libavformat.a \

libavutil/libavutil.a \

libswscale/libswscale.a \

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \

$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a

}

# arm v7vfp

CPU=armv7-a

OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "

PREFIX=./android/$CPU-vfp

ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

build_one

注意 : 上面加粗划线的地方是把生成的六个文件 (libavcodec-57.so , libavfilter-6.so , libavformat-57.so , libavutil-55.so, libswresample-2 , libswscale-4.so) 合成 libffmpeg.so 文件 , 如若不想合成可以把横线的地方删掉 , 并把 --disable-shared  和 --enable-static  改为 enable-shared 和 disable-static ;

上面 TMPIR 、NDK 这两个目录地址一定要根据你本地的解压后的目录进行配置 , 上面文件的内容只是针对 arm 架构的 , 像x86 、x86-64 、arm64-v8a 这些架构的配置只要参照下面标红的地方根据不同架构做相应的修改就行了;

下图第二处红框的修改针对 x86-64 架构一定要把 lib 改为 lib64 这个文件 , 不然每次编译都会出错 ;

上述文件编辑好以后 , 我们打开 msys.bat , 切换到当前  ffmpeg-3.3.5 所在的目录 ;


依次执行如下两条命令 :

chmod +x  build_android.sh

./build_android.sh

命令执行结果展示 :


如果一切进行顺利的话 , ffmpeg  目录下会生成  “android”  文件夹已经相应框架下的  so 文件

这样我们就生成了所需要的  so  文件 , 之后 我们就可以利用  eclipse  或者  Android studio 开发工具配置 NDK 开发环境进行开发 , 由于公司项目还在  eclipse  上,未迁移到  Android studio , eclipse  上开发配置比较麻烦,建议大家用  Android studio  进行编译开发;网上有关  Android studio  配置  NDK  开发流程很多 , 希望大家参考 , 本文主要讲解  windows  下编译  ffmpeg  so文件;

总结

本文旨在详细介绍  windows 下  so 文件的生成 , 有任何问题大家可以及时反馈 , 谢谢 !!! 可能有部分朋友很纳闷此时  ffmpeg-3.4.1 最新版本已经发布 , 为何我还在用老版本 3.3.5 ; 之前我开始也是用3.4.1 进行编译 , 奈何碰到如下问题 , 能力有限 , 无法解决 , 请各位路过的大神帮忙看下 , 感激不尽 。 本文到此处结束了 , 谢谢各位的捧场 !

源码地址

参考资料 :

Android Studio下编译FFmpeg so文件

windows环境下编译android中使用的FFmpeg

Android最简单的基于FFmpeg的例子(一)---编译FFmpeg类库

Android最简单的基于FFmpeg的例子(三)---编译FFmpeg成一个SO库

编译可供Android使用的FFmpeg库

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