1.缓存回调函数(useCallback)
**useCallback(fn.deps)**
import React, { useState, useCallback } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = useCallback(
() => setCount(count + 1),
[count], // 只有当 count 发生变化时,才会重新创建回调函数
);
// ...
return <button onClick={handleIncrement}>+</button>
}
如果第二个参数为[ ],则回调函数只会创建一次
2.缓存计算结果(useMemo)
**useMemo(fn, deps)**
//...
// 使用 userMemo 缓存计算的结果
const usersToShow = useMemo(() => {
if (!users) return null;
return users.data.filter((user) => {
return user.first_name.includes(searchKey));
}
}, [users, searchKey]);
//...
建立了一个绑定某个结果到依赖数据的关系。只有当依赖变了,这个结果才需要被重新得到
3.多次渲染间共享数据(useRef)
**const myRefContainer = useRef(initialValue);**
类似于类组件的成员变量,不直接参与组件的渲染
-
保存某个 DOM 节点的引用
const inputEl = useRef(null); <input ref={inputEl} type="text" />
4.定义全局状态(useContext)
const value = useContext(MyContext);
const MyContext = React.createContext(initialValue);
React 的开发中,除了像 Theme、Language 等一目了然的需要全局设置的变量外,我们很少会使用 Context 来做太多数据的共享
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