基本内置对象

c++算术类型

c++的算术类型的大小(bit)是由具体计算机决定的,但c++标准规定每个算术类型的最小大小和规则。
整数规则 short <= int <= long <= long long
浮点规则 float <= double
算术类型的最小大小表格:

类型 含义 最小尺寸(bit)
bool 布尔类型 未定义
char 字符 8
wchar_t 宽字符 16
char16_t unicode字符 16
char32_t unicode字符 32
short 短整型 16
int 整型 16
long 长整型 32
long long 长整型 64
float 单精度浮点数 6位有效数字
double 双精度浮点数 10位有效数字

(1)无符号类型变量赋值有符号数,赋值结果2的类型大小的次方-符号数的绝对值;
(2)结合下面程序,可以得出结论:无论无符号数之间的运算还是无符号数和有符号数进行算术运算时候,如果结果出现负数,必然导致结果不正确。在表达式出现无符号数的情况下,导致不正确的结果的原因是有符号数会在自动转化为无符号数。
tips:只有在确保整个运算过程中不可能出现负数的情况下,才能使用无符号类型,否则使用有符号类型。

    unsigned a = -1;
    cout << "unsigned大小:" << sizeof(a) << endl;
    cout << a << endl;  //输出结果为 4294967295=2的32次方-1
    int i3= -1;
    unsigned u3 = 10;
    cout << i3 + u3 << endl; // 9

    int i4= -11;
    unsigned u4 = 10;
    cout << i4 + u4 << endl; // 4294967295

    unsigned u = 10, u2 = 42;
    cout << u2 - u << endl;  //32
    cout << u - u2 << endl;  //尽管两个都是无符号类型,但计算结果仍然是负数,也会
    //自动转换为无符号类型,导致结果不正确 4294967264
    int i=10,i2 = 42;
    cout << i - i2 << endl;  // -32
    cout << i2 - i << endl;  // 32
    cout << i - u << endl;   // 0
    cout << u - i << endl;   // 0

c++字面值常量

(1)整形字面值:十进制字面类型是能够容下其数值的int、long和long long最小尺寸的一个;八进制和十六进制字面值类型是能够容下其数值的int、unsigned int 、long、unsigned long 、long long和unsigned long long 最小尺寸的一个;
浮点的字面值类型:double类型(默认)
字符字面值类型:char类型(默认)
字符串字面值类型:char数组类型(默认)
(2)当然除了默认字面值类型,程序员也可自己指定字面值的类型,具体见表格:字符和字符串的字面值前缀目前只支持L

字符和字符串的字面值前缀

前缀 含义 类型
u unicode16字符 char16_t
U unicode32字符 char32_t
L 宽字符 wchar_t

整型字面值后缀

后缀 最小匹配类型
u或者U unsigned
l或者L long
ll或者LL long long

浮点型字面值后缀

后缀 类型
f或者F float
l或者L long double

变量

c++支持分离式编译,分离式编译的好处允许程序分割为多个文件,每个文件单独编译;既然分离式有这些好处,c++是如何实现的呢?c++是通过extern关键字来变量的声明和定义分开的,所谓的声明是让程序知道它,定义创建与名字关联的实体并申请空间。

extern int j;//只声明j,并为定义(并未申请空间)
int s;//声明并且定义,但未初始化
extern int k = 10; // 显示初始化会抵消extern作用,在这样变量被定义了

注意:变量可以多次声明,但只能定义一次

c++引用和指针的区别

(1)引用本质上被引用对象的替身,引用不是对象,而指针本身就是对象,因此指针可以赋值和拷贝;
(2)引用必须在定义时候赋初值(要绑定的对象),一旦绑定就不可更改,而指针不用。

c++引用和指针共同点

(1)引用和指针赋初值的时候不能赋字面值;
(2)引用和指针赋初值必须与自己定义的类型要一致。

参考 c++ primer(第五版)第二章

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