/*
1. 什么是对象?
对象是现实生活中的1个具体存在. 看得见、摸的着.拿过来就可以直接使用.
2. 什么是类.
物以类聚 人以群分.
类是对一群具有相同特征或者行为的事物的1个统称. 抽象的. 不能直接使用.
如果非要使用类的话呢?只能去找到这1类事物中的1个具体存在,然后使用这个具体存在.
3. 案例
食物.
水果.
苹果.
烟台苹果
小东早上吃的那1个颗苹果.
交通工具.
车
汽车
奔驰汽车.
奔驰汽车CLS350
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1. 类和对象之间的关系.
类是模板.类的对象是根据这个模板创建出来的.
类模板中有什么,对象中就有什么 绝不可能多 也绝不可能少.
类是制造月饼的模子. 模子不可以吃 所以类不能直接使用.
对象是根据模子制造出来的月饼, 模子上有什么 月饼上就有什么 不会多也不会少.
月饼可以吃 所以对象可以使用.
2.如何设计1个类.
类的作用: 用来描述一群具有相同特征和行为的事物的.
设计类的三要素.
-> 类的名字. 你要描述的这类事物叫什么名字.
-> 这类事物具有的相同的特征. 这类事物拥有什么
-> 这类事物具有的共同的行为. 这类事物会做什么.
3. 如何找到类.
名词提炼法: 分析整个业务流程,分析出现了哪些名词. 这些名词就是你要找到的类.
3辆坦克发射了6枚炮弹打中了3架飞机.
坦克类
特征: 型号.大小.颜色.重量. 材质. 射程.
行为: 行驶. 发射.
炮弹类
特征: 型号.大小.威力.颜色. 重量.
行为: 飞 爆炸
飞机类
特征: 型号 作为数量.。。。。。
行为: 飞 爆炸.
小明在公交车上牵着1只叼着热狗的狗.;
人类:
姓名 性别....
搭公交. 遛狗.
公交车
品牌 价格 颜色..
行驶.
热狗
大小 颜色 味道 温度.
散发味道.
狗
颜色 品质......
吃热狗....
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
类与对象
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