常用效果汇总

信号紊乱


颜色分离-Twitch(Bad Distortion)
像素偏移-Wave Warp(波形:Square);噪波;低饱和度;装饰条纹-Venetian Blinds(Bad TV3-weak)
Displacement Map(水平置换10-30);置换层:Fractal Noise+Mosaic

光线

Fractal Noise(Scale Height加大)
Fractal Noise+Bezier Warp(比Mesh Warp好使太多)
Particular-自定义粒子(记得加背景层再用Hue着色)
液体表面扭曲:Displacement Map置换Fractal Noise


Light Transmission

通过灯光将平面素材投射到固态层所搭建的空间中,最后通过摄像机让平面素材产生景深效果。

灯光:Point Light;白色;摄像机:35mm

流程:固态层+Grid搭建空间,空间要闭合。摄像机位置属性复制给灯光和平面素材,调整素材z轴位置,调整缩放至充满屏幕,最后效果为:摄像机(灯光)-素材-空间。调整素材材质:Cast Shadow:Only;Light Transmission:100%。固态层材质:Accept Light:No。最后开启素材层,关闭参考层,关闭固态层grid效果,移动摄像机观察。



线性缩放与指数缩放

指数缩放用来制作从某一楼房缩放到地球的超长镜头。

模拟

金属材质


材质层加效果

效果:Blobbylize,调整层:hue、curve、glow


多重曝光


多重曝光图层

levels控制亮度蒙版,mask控制图像渐变


模拟粉笔画

效果:Scribble

蒙版


Colorama-Ramp Grey-output添加黑色采样点用来调整蒙版

3D


绘制精细阴影:距离平面近的位置阴影深,远的位置阴影浅

放置模型并赋予默认白色材质,将Illumination的Intensity调至100,创建200mm镜头并转到模型底部,通过调整摄像机来调节模型位置。关闭SSAO开启fog, fog opacity100,fog range:-100,调整fog start distance到阴影临界值。复制-multiply,通过调整fast blur和start distance完善细节。

返回阴影合成层,通过顶视图视角调节阴影位置以匹配模型位置,叠加模式换为multiply,通过curve和opacity进行最后调整。将阴影层opacity表达式链接至模型层particle replicator-positionXY可实现阴影不透明度跟随某一轴向运动。

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