unity一定要避免大量使用string.Equals来区分

性能检测发现string的对比耗时相当长,所以物理检测使用遮罩是很有必要的,因为遮罩应该是已经被转为了int储存,对比不会调用string的方法浪费性能

使用string对比264.7ms


image.png

使用Int和unity遮罩(都是int类型) 66ms


image.png

Collider[] cols = Physics.OverlapSphere
物理圆圈本身不怎么消耗性能,但是产生的Collider的获取Gameobject很吃性能
从cols[i].gameobject 改为提前缓存,性能大幅度提升(24.7ms当前),带有查找的字典等可能是相似的,所以别的组类型都建议缓存,不会多次申请内存空间

GameObject g = null ;
while (nowRadius < blackBoard.ChaseRadio)
{
    //Log.I("检测3");
    //球形射线检测,得到半径radius米范围内所有的物件
    Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(blackBoard.gameObject.transform.position, nowRadius,LayerMask.GetMask("Enemy"));
    //Debug.Log(cols.Length);
    //判断检测到的物件中有没有Enemy
    if (cols.Length > 0)
        for (int i = 0; i < cols.Length; i++)

            g = cols[i].gameObject;
            if (g.activeSelf)
                if (g.GetComponent<Enemy>().blackBoard.camp != blackBoard.camp)
image.png
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