到底什么是元宇宙?

最近一年多以来,技术圈你要问排名最火的热点,“元宇宙”绝对能列入三甲。

写元宇宙并不是心血来潮,因为,陆陆续续的看了好多资料,也参加了不少线上论坛,对元宇宙充满了畅想,迫不及待的写出来跟大家交流,希望对想了解元宇宙的小白们有一些帮助。



首先声明一下,我不是元宇宙行业的,做的工作也跟元宇宙没有太大关系,后续的文章我将以最浅显的方式跟大家讨论,别问我为什么,因为深了我也不懂。

言归正传,到底什么是元宇宙


我们先来看看元宇宙的前世

1992年,尼尔.史蒂芬森出版了一本科幻小说《snow crash》(雪崩),里面提到了一个词“Avatar”(阿凡达),怎么样,是不是很熟悉?还提到了另外一个词“metaverse”,"meta"表示“超越、元”,“verse”表示“universe 宇宙”,合起来就是“元宇宙”了。(当时的汉译本译为“超元域”)
这本小说描写的就是一个现实社会的人,通过头显设备(VR),生活在平行于现实世界的虚拟网络空间的故事。


1995年,基于这本小说的游戏版本“Active Worlds”诞生了,该游戏提供了用来改造虚拟环境的内容工具,可以认为是第一款接近元宇宙概念的游戏;

再到后来的2003年,大名鼎鼎的社区类游戏《second life》(第二人生)问世,当时掀起了很大波澜,IBM曾经在游戏中购买了地产,西班牙政党在游戏中进行辩论,瑞典竟然还在游戏中设立了大使馆……


聊完前世,我们再来看看元宇宙的今生

元宇宙的今生最具代表性的事件有两个:
第一,roblox公司于2021.3月上市,号称“元宇宙第一股”,上市首日市值突破400亿美金。



第二,facebook于2021.10月更名为“meta”,扎克伯格说“元宇宙是社交的平台”


那么,到底怎么定义元宇宙呢
由于当前还处于“元宇宙”的早期阶段,对元宇宙的定义也是见仁见智,当前引用最多的还是roblox的 Dave Baszucki 对元宇宙的解释:

元宇宙至少包括以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明
— Dave Baszucki (Roblox CEO)

还有,Beamable创始人Jon Radoff给元宇宙构造分了七个层次,分别是:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施


看着是不是有点懵?没关系,先填鸭,后续帮大家消化。

简单聊完元宇宙的今生,我忽然不想聊它的未来了,一是今天太晚了,明天还得上班,二是可聊的东西太多了,现在所有元宇宙概念的公司正在做的业务都是面向未来的。

我坚信元宇宙是互联网下一步的发展方向,如果你像我一样错过了互联网的红利,那就抓住这次元宇宙的变革吧。

回聊。

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