JavaScript & jQuery

一、 JavaScript 基础

一、 JavaScript 概述

1. 什么是JavaScript

1) JS 介绍

简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。

2) JS 组成

  1. 核心语法 -ECMAScript 规范了JS的基本语法
  2. 浏览器对象模型 - BOM
    Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法
  3. 文档对象模型 - DOM
    Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法

2. 使用方式

  1. 元素绑定事件
    • 事件 :指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
    • 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数。
    • 常用事件:onclick (单击事件)
    • 语法 :将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
    <!--实现点击按钮在控制台输出-->
    <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>
    
  2. 文档内嵌。使用<script type="text/javascript"></script>标签书写 JS 代码
    • 语法 :
    <script type="text/javascript">
      alert("网页警告框");
    </script>
    
    • 注意 :<script></script>标签可以书写在文档的任意位置,书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JS代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果
  3. 外部链接
    • 创建外部的JS文件 XX.js,在HTML文档中使用<script src=""></script>引入
    <script src="index.js"></script>
    
    • 注意 :<script></script>既可以实现内嵌 JS 代码,也可以实现引入外部的 JS 文件,但是只能二选一。

二、基础语法

1. 语法规范

  1. JS是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成.分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
  2. JS严格区分大小写
  3. 注释语法
    单行注释使用 //
    多行注释使用 /* */

2. JS的变量与常量

1) 变量

  1. 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
  2. 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
    var a;      //变量声明
    a = 100;    //变量赋值
    var b = 200; //声明并赋值
    var m,n,k;  //同时声明多个变量
    var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
    
  3. 命名规范 :
    • 变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
    • 禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
    • 变量名严格区分大小写
    • 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:"userName"
  4. 使用注意 :
    • 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
    • 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
    • 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域

2) 常量

  1. 作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
  2. 语法 : 必须声明的同时赋值
    const PI = 3.14;
    
  3. 注意 :
    • 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
    • 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母

3. 数据类型

1) 基本数据类型

  1. number 数值类型

    • 整数
      1. 十进制表示
        var a = 100;
      
      1. 八进制表示
        以0为前缀
         var b = 021; //结果为十进制的 17
      
      1. 十六进制
        以0x为前缀
         var c = 0x35;//结果为十进制的 53
      
         使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
      
    • 小数
      1. 小数点表示
       var m = 1.2345;
      
      1. 科学计数法
        例 : 1.5e3
        e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数
        1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
  2. string 字符串类型
    字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或''表示,每一位字符都有对应的Unicode编码

    var s = "100";
    var s1 = "张三";
    
  1. boolean 布尔类型
    只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0

    var isSave = true;
    var isChecked = false;
    
  2. undefined (程序返回的值)
    特殊值,变量声明未赋值时显示undefined

    var a;
    console.log(a);//undefined
    
  3. null 空类型 (主动使用的)
    解除对象引用时使用null,表示对象为空

2) 引用数据类型

主要指对象,函数

4. 数据类型转换

不同类型的数据参与运算时,需要转换类型

1) 强制类型转换

  1. 转换字符串类型
    方法 : toString()
    返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
  1. 转换number类型

    • Number(param)
      参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:
      如果转换成功,返回number值
      如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaN
        Number("abc")
        typeof NaN
        Number(undefined)
        Number(null)
    
    • parseInt(param)
      参数为要解析的数据
      作用 : 从数据中解析整数值
      过程 :
      1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
      2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果
    • parseFloat(param)
      作用 : 提取number值,包含整数和小数部分

2) 隐式类型转换(自动转换)

  1. 当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
    转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串

  2. 其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算

5. 运算符

1) 赋值运算符

= 将右边的值赋给左边变量

2) 算数运算符

+ - * / %  加 减 乘 除 取余

3) 复合运算符

+= -= *= /= %=

4) 自增或自减运算符

++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作

注意:

  • 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
  • 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/--,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / --

5) 关系运算符/比较运算符

> <     
>= <=
==(相等) !=(不相等)
===(全等) !==(不全等)
  1. 关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false

  2. 使用

    • 字符串与字符串之间的比较
      依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
    • 其他情况
      一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false

    null和其他数据类型做等值比较运算 不转换成数字
    null和undefined相等 但是 null和undefined不全等

  1. 相等与全等
    • 相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
    • 全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等

6) 逻辑运算符

  1. && 逻辑与 条件1&&条件2
    表达式同时成立,最终结果才为true;
  2. || 逻辑或 条件1||条件2
    表达式中只要有一个成立,最终结果即为true;
  3. ! 逻辑非 !条件
    对已有表达式的结果取反

7) 三目运算符

语法 :

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

过程 :
判断表达式1是否成立,返回布尔值
如果表达式1成立,执行表达式2;
如果表达式1不成立,执行表达式3;

三、流程控制

1. 作用

控制代码的执行顺序

2. 分类

1)顺序结构

从上到下依次执行代码语句

2)分支/选择结构

1. if语句
  • 简单if结构

    if(条件表达式){
      表达式成立时执行的代码段
    }
    

    注意 : 除零值以外,其他值都为真,以下条件为假值false

    if(0){}
    if(0.0){}
    if(""){} //空字符串
    if(undefined){}
    if(NaN){}
    if(null){}
    

    特殊写法 :
    { }可以省略,一旦省略,if语句只控制其后的第一行代码

  • if - else结构

    if(条件表达式){
    //条件成立时执行
    }else{
    //条件不成立时选择执行
    }
    
  • 多重分支结构

      if(条件1){
        //条件1成立时执行
      }else if(条件2){
        //条件2成立时执行
      }else if(条件3){
        //条件3成立时执行
      }...else{
        //条件不成立时执行
      }
    
2. switch语句
  • 语法 :
switch(value){
     case 值1 :
     //value与值1匹配全等时,执行的代码段
     break; //结束匹配
     case 值2 :
     //value与值2匹配全等时,执行的代码段
     break;
     case 值3 :
     //value与值3匹配全等时,执行的代码段
     break;
     default:
     //所有case匹配失败后默认执行的语句
     break;
}
  • 使用 :
1. switch语句用于值的匹配,case用于列出所有可能的值;只有switch()表达式的值与case的值匹配全等时,才会执行case对应的代码段
2. break用于结束匹配,不再向后执行;可以省略,break一旦省略,会从当前匹配到的case开始,向后执行所有的代码语句,直至结束或碰到break跳出
3. default用来表示所有case都匹配失败的情况,一般写在末尾,做默认操作
4. 多个case共用代码段
        case 值1:
        case 值2:
        case 值3:
        //以上任意一个值匹配全等都会执行的代码段

3)循环结构

  • 作用
    根据条件,重复执行某段代码
  • 分类
  1. while循环
定义循环变量;
   while(循环条件){
   条件满足时执行的代码段
   更新循环变量;
}
  1. do-while循环
do{
    循环体;
    更新循环变量
}while(循环条件);

与 while 循环的区别 :

  • while 循环先判断循环条件,条件成立才执行循环体
  • do-while 循环不管条件是否成立,先执行一次循环体
  1. for 循环
for(定义循环变量;循环条件;更新循环变量){
    循环体;
}

循环控制 :

  1. break 强制结束循环
  2. continue 结束当次循环,开始下一次循环
    循环嵌套 :
    在循环中嵌套添加其他循环

四、函数

1. 作用

封装一段待执行的代码

2. 语法

  //函数声明
  function 函数名(参数列表){
    函数体
    return 返回值;
  }
  //函数调用
  函数名(参数列表);

3. 使用

函数名自定义,见名知意,命名规范参照变量的命名规范。普通函数以小写字母开头,用于区分构造函数(构造函数使用大写字母开头,定义类)

4. 匿名函数

匿名函数:省略函数名的函数。语法为:

  • 匿名函数自执行
 (function (形参){
  
 })(实参);
  • 定义变量接收匿名函数
 var fn = function (){};
 fn(); //函数调用

5. 作用域

JavaScript 中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据

  1. 全局变量和全局函数
    • 只要在函数外部使用 var 关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问
    • 所有省略 var 关键字定义的变量,一律是全局变量
  2. 局部变量/局部函数
    • 在函数内部使用 var 关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问
  3. 作用域链
    局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域

五、DOM节点操作

DOM全称为 “Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)

1. 节点对象

JavaScript 会对 html 文档中的元素、属性、文本甚至注释进行封装,称为节点对象,提供相关的属性和方法。

2. 访问节点

  • 元素节点 ( 操作标签)
  • 属性节点(操作标签属性)
  • 文本节点(操作标签的文本内容)

标签属性都是元素节点对象的属性,可以使用点语法访问,例如:

h1.id = "d1";        //set 方法
console.log(h1.id);  //get 方法
h1.id = null;       //remove 方法

注意 :

  • 属性值以字符串表示
  • class属性需要更名为 className,避免与关键字冲突,例如:
    h1.className = "c1 c2 c3";

3. 获取多个DOM元素和控制属性

  1. 根据标签名获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByTagName("");
/*
参数 : 标签名
返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象,添加相应下标。
*/
  1. 根据 class 属性值获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByClassName("");
/*
参数 : 类名(class属性值)
返回值 : 节点列表
*/
  1. 元素节点对象提供了以下属性来操作元素内容
innerHTML : 读取或设置元素文本内容,可识别标签语法
innerText : 设置元素文本内容,不能识别标签语法
value : 读取或设置表单控件的值
  1. 操作 DOM 树中的属性值:
elem.getAttribute("attrname");//根据指定的属性名返回对应属性值
elem.setAttribute("attrname","value");//为元素添加属性,参数为属性名和属性值
elem.removeAttribute("attrname");//移除指定属性
  1. 操作元素样式:
    为元素添加 id、class属性,或操作元素的行内样式,访问元素节点的style属性,获取样式对象;样式对象中包含CSS属性,使用点语法操作。
p.style = "width:300px;";
p.style.color = "white";
p.style.fontSize = "20px";

注意 :

  • 属性值以字符串形式给出,单位不能省略
  • 如果css属性名包含连接符,使用JS访问时,一律去掉连接符,改为驼峰, font-size -> fontSize

二、jQuery

1. 介绍

jQuery是JavaScript的工具库,对原生JavaScript中的DOM操作、事件处理、包括数据处理和Ajax技术等进行封装,提供更完善,更便捷的方法。

2. 使用

1)引入

先引入jquery文件,才能使用jquery语法

  1. CDN 有网(备用)
  2. 本地文件(常用)

2)工厂函数 - $()

"$()"函数用于获取元素节点,创建元素节点或将原生JavaScript对象转换为jquery对象,返回 jQuery 对象。jQuery 对象实际是一个类数组对象,包含了一系列 jQuery 操作的方法。
例如 :

 //$()获取元素节点,需传入字符串的选择器
 $("h1")
 $("#d1")
 $(".c1")
 $("body,h1,p")
 //选择器的特点,与样式选择器一致

3)原生JavaScript对象与jQuery对象

原生JavaScript对象与jQuery对象的属性和方法不能混用。可以根据需要,互相转换 :

  1. 原生JavaScript转换jQuery对象
    $(原生对象),返回 jQuery 对象
  2. jQuery对象转换原生JavaScript对象
    • 方法一 : 根据下标取元素,取出即为原生对象
      var div = $("div")[0];
    • 方法二 : 使用jQuery的get(index)取原生对象
      var div2 = $("div").get(0);

4)jQuery获取元素

jQuery通过选择器获取元素,$("选择器")
选择器分类 :

  1. 基础选择器
标签选择器:$("div")
ID 选择器:$("#d1")
类选择器:$(".c1")
群组选择器:$("body,p,h1")
  1. 层级选择器
后代选择器: $("div .c1")
子代选择器: $("div>span")
  1. 过滤选择器,需要结合其他选择器使用。
:first
  匹配第一个元素 例:$("p:first")
:last
  匹配最后一个元素 例:$("p:last")
:odd
  匹配奇数下标对应的元素
:even
  匹配偶数下标对应的元素
:eq(index)
  匹配指定下标的元素
:lt(index)
  匹配下标小于index的元素
:gt(index)
  匹配下标大于index的元素
:not(选择器)
  否定筛选,除()中选择器外,其他元素

5)操作元素内容

html() //设置或读取标签内容,等价于原生innerHTML,可识别标签语法
text() //设置或读取标签内容,等价于innerText,不能识别标签
val()  //设置或读取表单元素的值,等价于原生value属性

6)操作标签属性

  1. attr("attrName","value")
    设置或读取标签属性
  2. prop("attrName","value")
    设置或读取标签属性
    注意 :在设置或读取元素属性时,attr()和prop()基本没有区别;但是在读取或设置表单元素(按钮)的选中状态时,必须用prop()方法,attr()不会监听按钮选中状态的改变,只看标签属性checked是否书写
  3. removeAttr("attrName")
    移除指定属性

7)操作标签样式

  1. 为元素添加id/class属性,对应选择器样式
  2. 针对类选择器,提供操作class属性值的方法
addClass("className")   //添加指定的类名
removeClass("className")//移除指定的类型,如果参数省略,表示清空class属性值
toggleClass("className")//结合用户行为,实现动态切换类名.如果当前元素存在指定类名,则移除;不存在则添加
  1. 操作行内样式
css("属性名","属性值")  //设置行内样式
css(JavaScriptON对象)          //设置一组CSS样式
/*
JavaScriptON对象:常用数据传输格式
语法 :
   {
    "width":"200px",
    "height":"200px",
    "color":"red"
   }
 */

8)元素的创建,添加,删除

  1. 创建:使用$("标签语法"),返回创建好的元素
var div = $("<div></div>"); //创建元素
div.html("动态创建").attr("id","d1").css("color","red"); //链式调用,设置内容和属性
var h1 = $("<h1 id='d1'>一级标题</h1>");    //创建的同时设置内容,属性和样式
  1. 作为子元素添加
$obj.append(newObj);    //在$obj的末尾添加子元素newObj
$obj.prepend(newObj);   //作为第一个子元素添加至$obj中
  1. 作为兄弟元素添加
$obj.after(newObj);     //在$obj的后面添加兄弟元素
$obj.before(newObj);    //在$obj的前面添加兄弟元素
  1. 移除元素
$obj.remove();  //移除$obj

9)数据与对象遍历

  1. $(selector).each() 方法规定为每个匹配元素规定运行的函数

    $(selector).each(function(index,element){})
    

    必需。为每个匹配元素规定运行的函数。

    • index - 选择器的 index 位置
    • element - 当前的元素
  2. $.each()函数是框架提供的一个工具类函数,通过它,你可以遍历对象、数组的属性值并进行处理

    $.each(Object, function(index, data){});
    

    必需。为每个匹配元素规定运行的函数。

    • index - 选择器的 index 位置
    • data- 当前的数据

10)jQuery事件处理

  1. 文档加载完毕
    原生JavaScript 方法:window.onload
    jQuery:
//语法一 
$(document).ready(function (){
  //文档加载完毕后执行
})
//语法二 
$().ready(function (){
  //文档加载完毕后执行
})
//语法三 
$(function(){
  //文档加载完毕后执行
})

区别:
原生onload事件不能重复书写,会产生覆盖问题;jquery中对事件做了优化,可以重复书写ready方法,依次执行

  1. 事件绑定方式
    事件名称省略 on 前缀
  //on("事件名称",function)
  $("div").on("click",function(){});//新版本使用的多些
  //bind("事件名称",function)
  $("div").bind("click",function(){});//1.6-1.8间的版本
  //事件名作为方法名
  $("div").click(function(){});  
  1. this表示事件的触发对象,在jquery中可以使用,注意转换类型。this为原生对象只能使用原生的属性和方法,可以使用$(this)转换为jquery对象,使用jquery方法。

3.实战

1. 页面效果

2. 代码分析

1. 页面元素

2. 初始代码

3. 绑定省份

4. 绑定城市






Array 数组

1. 创建

  var arr = [];

2. 特点

  • 数组用于存储若干数据,自动为每位数据分配下标,从0开始
  • 数组中的元素不限数据类型,长度可以动态调整
  • 动态操作数组元素 :根据元素下标读取或修改数组元素,arr[index]

3. 属性和方法

  1. 属性 : length 表示数组长度,可读可写
  2. 方法 :
    • push(data)
      在数组的末尾添加一个或多个元素,多个元素之间使用逗号隔开
      返回添加之后的数组长度

    • pop()
      移除末尾元素
      返回被移除的元素

    • unshift(data)
      在数组的头部添加一个或多个元素
      返回添加之后的数组长度

    • shift()
      移除数组的第一个元素
      返回被移除的元素

    • splice(index,num)

      从数组中添加/删除项目

      返回被删除的项目

    • toString()
      将数组转换成字符串类型
      返回字符串结果

    • join(param)
      将数组转换成字符串,可以指定元素之间的连接符,如果参数省略,默认按照逗号连接
      返回字符串

    • reverse()
      反转数组,倒序重排
      返回重排的数组,注意该方法直接修改原数组的结构

    • sort()
      对数组中元素排序,默认按照Unicode编码升序排列
      返回重排后的数组,直接修改原有数组
      参数 : 可选,自定义排序算法
      例:

      //自定义升序
      function sortASC(a,b){
        return a-b;
      }
      //自定义降序
      function sortDESC(a,b){
          return b-a;
      }
      //如果返回值>0,交换元素的值,b-a表示降序排列
      

      作用:作为参数传递到sort()中,会自动传入两个元素进行比较,如果a-b>0,交换元素的值,自定义升序排列

String 对象

1. 创建

    var str = "100";

2. 特点

字符串采用数组结构存储每位字符,自动为字符分配下标,从0开始

3. 属性

length :获取字符串长度

4. 方法

  • 转换字母大小写
    toUpperCase() 转大写字母
    toLowerCase() 转小写字母
    返回转换后的字符串,不影响原始字符串

  • 获取字符或字符编码
    charAt(index) 获取指定下标的字符
    charCodeAt(index) 获取指定下标的字符编码
    参数为指定的下标,可以省略,默认为0

  • 获取指定字符的下标

    • indexOf(str,fromIndex)
      作用 : 获取指定字符的下标,从前向后查询,找到即返回
      参数 :
      str 表示要查找的字符串,必填
      fromIndex 表示起始下标,默认为0
      返回 :
      返回指定字符的下标,查找失败返回-1
  • 截取字符串
    substring(startIndex,endIndex)
    作用 : 根据指定的下标范围截取字符串,startIndex ~ endIndex-1
    参数 :
    startIndex 表示起始下标
    endIndex 表示结束下标,可以省略,省略表示截止末尾

  • substr(startIndex,len)

    作用:根据下标截取指定的字符串

  • 分割字符串
    split(param)
    作用 : 将字符串按照指定的字符进行分割,以数组形式返回分割结果
    参数 : 指定分隔符,必须是字符串中存在的字符,如果字符串中不存在,分割失败,仍然返回数组

Math 对象

1. 定义

Math对象主要提供一些列数学运算的方法

2. 属性

  1. 圆周率 : Math.PI
  2. 自然对数 : Math.E

3. 方法

  1. Math.random(); 生成0-1之间的随机数
  2. Math.ceil(x); 对x向上取整,忽略小数位,整数位+1
  3. Math.floor(x); 对x向下取整,舍弃小数位,保留整数位
  4. Math.round(x); 对x四舍五入取整数

日期对象

1. 创建日期对象

  1. var date2 = new Date("2011/11/11");
  2. var date3 = new Date("2011/11/11 11:11:11");

2. 日期对象方法

  1. 读取或设置当前时间的毫秒数:getTime()
  2. 获取时间分量
    • getFullYear() 获取四位年份
    • getMonth() 获取月份,取值范围0~11
    • getDate() 获取日期
    • getHours() 获取小时
    • getMinutes() 获取分钟
    • getSeconds() 获取秒钟
  3. 时间差
    • 日期对象之间可以直接相减,获取时间差(毫秒)






定时器方法

周期性定时器
作用:每隔一段时间就执行一次代码

//开启定时器:
var timerID = setInterval(function,interval);
/*
参数 :
 function : 需要执行的代码,可以传入函数名;或匿名函数
 interval : 时间间隔,默认以毫秒为单位 1s = 1000ms
返回值 : 返回定时器的ID,用于关闭定时器
*/

关闭定时器 :

//关闭指定id对应的定时器
clearInterval(timerID);

一次性定时器
作用:等待多久之后执行一次代码

//开启超时调用:
var timerId = setTimeout(function,timeout);
//关闭超时调用:
clearTimeout(timerId);
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