syntax = "proto3";
package msg;
option java_package = "org.tinygame.herostory.msg";
// 消息代号
enum MsgCode {
USER_ENTRY_CMD = 0;
USER_ENTRY_RESULT = 1;
WHO_ELSE_IS_HERE_CMD = 2;
WHO_ELSE_IS_HERE_RESULT = 3;
USER_MOVE_TO_CMD = 4;
USER_MOVE_TO_RESULT = 5;
USER_QUIT_RESULT = 6;
USER_STOP_CMD = 7;
USER_STOP_RESULT = 8;
USER_ATTK_CMD = 9;
USER_ATTK_RESULT = 10;
USER_SUBTRACT_HP_RESULT = 11;
USER_DIE_RESULT = 12;
};
//
// 用户入场
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指令
message UserEntryCmd {
// 用户 Id
uint32 userId = 1;
// 英雄形象
string heroAvatar = 2;
}
// 结果
message UserEntryResult {
// 用户 Id
uint32 userId = 1;
// 英雄形象
string heroAvatar = 2;
}
//
// 还有谁在场
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指令
message WhoElseIsHereCmd {
}
// 结果
message WhoElseIsHereResult {
// 用户信息数组
repeated UserInfo userInfo = 1;
// 用户信息
message UserInfo {
// 用户 Id
uint32 userId = 1;
// 英雄形象
string heroAvatar = 2;
}
}
//
// 用户移动
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指令
message UserMoveToCmd {
//
// XXX 注意: 用户移动指令中没有用户 Id,
// 这是为什么?
//
// 移动到位置 X
float moveToPosX = 1;
// 移动到位置 Y
float moveToPosY = 2;
}
// 结果
message UserMoveToResult {
// 移动用户 Id
uint32 moveUserId = 1;
// 移动到位置 X
float moveToPosX = 2;
// 移动到位置 Y
float moveToPosY = 3;
}
//
// 用户退场
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// XXX 注意: 用户退场不需要指令, 因为是在断开服务器的时候执行
//
// 结果
message UserQuitResult {
// 退出用户 Id
uint32 quitUserId = 1;
}
//
// 用户停驻
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指令
message UserStopCmd {
}
// 结果
message UserStopResult {
// 停驻用户 Id
uint32 stopUserId = 1;
// 停驻在位置 X
float stopAtPosX = 2;
// 停驻在位置 Y
float stopAtPosY = 3;
}
//
// 用户攻击
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指令
message UserAttkCmd {
// 目标用户 Id
uint32 targetUserId = 1;
}
// 结果
message UserAttkResult {
// 发动攻击的用户 Id
uint32 attkUserId = 1;
// 目标用户 Id
uint32 targetUserId = 2;
}
// 用户减血结果
message UserSubtractHpResult {
// 目标用户 Id
uint32 targetUserId = 1;
// 减血量
uint32 subtractHp = 2;
}
// 死亡结果
message UserDieResult {
// 目标用户 Id
uint32 targetUserId = 1;
}
Java游戏服务器入门03 - 附录:GameMsgProtocol.proto
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