Volley缓存框架

Volley 的主要特点

(1). 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。
(2). 一定程度符合 Http 规范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理,缓存机制的支持等。并支持重试及优先级定义。
(3). 默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 以下基于 HttpClient 实现,这两者的区别及优劣在4.2.1 Volley中具体介绍。
(4). 提供简便的图片加载工具。

整体框架

1、设计图

总体设计图
总体设计图

上面是 Volley 的总体设计图,主要是通过两种Dispatch Thread
不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用Cache
Network这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由ResponseDelivery去做结果分发及回调处理。

1、初始化

Volley类中newRequestQueue初始化部分。

 public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                stack = new HurlStack();
            } else {
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        Network network = new BasicNetwork(stack);

        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        queue.start();

        return queue;
    }

  • 1.1 选择网络请求API
    网络请求(API Level >= 9) 基于 HttpURLConnection 的 HurlStack,当其小于 9,采用基于 HttpClient 的 HttpClientStack。这两个都是实现了HttpStack,它的功能是完成网络请求并返回HttpResponse类。
public interface HttpStack {
    /**
     * Performs an HTTP request with the given parameters.
     * @param request the request to perform
     * @param additionalHeaders additional headers to be sent together with
     *         {@link Request#getHeaders()}
     * @return the HTTP response
     */
    public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
        throws IOException, AuthFailureError;

}
  • 1.2 解析网络响应
    在BasicNetwork的performRequest(Request<?> request)方法中,获取HttpResponse对象,解析出响应码、响应内容、响应头等信息,之后将其封装成NetworkResponse对象。
  
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request){
    HttpResponse httpResponse = null;
    byte[] responseContents = null;
    Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();
    Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();
    addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
    httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);
    StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
    int statusCode = statusLine.getStatusCode();
    responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
    responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
  
    return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);
}

  • 1.3 任务调度
    Volley 框架的核心类,将请求 Request 加入到一个运行的RequestQueue中,来完成请求操作。
    (1). 主要成员变量
    RequestQueue 中维护了两个基于优先级的 Request 队列,缓存请求队列和网络请求队列。
    放在缓存请求队列中的 Request,将通过缓存获取数据;放在网络请求队列中的 Request,将通过网络获取数据。
    PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
    维护了一个正在进行中,尚未完成的请求集合。
    private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
    维护了一个等待请求的集合,如果一个请求正在被处理并且可以被缓存,后续的相同 url 的请求,将进入此等待队列。
    private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();

(2). 启动队列
创建出 RequestQueue 以后,调用 start 方法,启动队列。

public void start() {
    stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
    // Create the cache dispatcher and start it.
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
    mCacheDispatcher.start();
    for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
        NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                mCache, mDelivery);
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;
        networkDispatcher.start();
    }
}

NetworkDispatcher是一个线程类,采用的是RequestQueue的mNetworkQueue对列作为阻塞对列。在run方法里面不断从mNetworkQueue中取任务,并调用mNetwork.performRequest进行执行,将返回的网络信息交由ResponseDelivery处理。


public class NetworkDispatcher extends Thread {
    private final BlockingQueue<Request<?>> mQueue;
    private final ResponseDelivery mDelivery;
    /** Used for telling us to die. */
    private volatile boolean mQuit = false;

    /**
     * 一旦调用quit方法,mQuit为true,会发生InterruptedException异常,就会在run方法中被拦截到,
       由于mQuit是线程间可见,所以当前线程就退出了。
     */
    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        Request<?> request;
        while (true) {
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
   
            // Parse the response here on the worker thread.
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
            mDelivery.postResponse(request, response);

        }
    }
}

2、任务添加

通过请求队列中的add方法进行添加,简单点就是有缓存请求,就进行缓存任务调度,否则就使用网络任务调度(NetworkDispatcher)。

3、缓存

Volley 构建了一套相对完整的符合 Http 语义的缓存机制。
优点和特点
(1). 根据Cache-Control和Expires首部来计算缓存的过期时间。如果两个首部都存在情况下,以Cache-Control为准。
(2). 利用If-None-Match和If-Modified-Since对过期缓存或者不新鲜缓存,进行请求再验证,并处理 304 响应,更新缓存。
(3). 默认的缓存实现,将缓存以文件的形式存储在 Disk,程序退出后不会丢失。

4、响应处理

通过handler进行数据在主线程显示,数据处理使用的是ExecutorDelivery。

    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        // Make an Executor that just wraps the handler.
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }
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