OpenGL (一)

参考:
SurfaceTexture
FBO
FBO中文
纹理
纹理解说

SurfaceTexture

预览缓冲区,主要是渲染OpenGL。

FBO

OpenGl 的 帧缓存,是个二维数组包含,颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累计缓存

纹理

Texture,渲染图片使用,就是贴图。

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