从经典2.5D到鬼屋FPS!解读从生化1到生化7的进化

1、初期的生化危机

也就是生化危机1、2、3,生化危机并不是最早的恐怖游戏,但却把恐怖游戏推向了主流类型,是集大成者。也引发了无数跟风之作。

受限于当时PS有限的3D机能,早期生化危机采用了2.5D的技术方案。

有着电影般的视角与镜头效果,初次接触生化危机的玩家能感到极大的震撼。

二代开始采用专业编剧负责剧本,使得生化危机2成为经典之作。

克里斯、吉尔、威斯克、里昂、克莱尔、艾达王、雪梨、威廉博士等经典角色登场了。

2、中期的生化危机

也就是动作射击化的恐怖游戏生化危机4、5、6,带来了较大的变革,老玩家们比较不满,而新玩家则比较欢迎。使得从生化危机3开始萎靡的销量得到了巨大的提升。

生化危机4还保留了惊悚的感觉,堪称继承经典与革新的平衡的产物。把固定视角改为了越肩视角,操控更加舒服,不再有操控时的视角混乱问题。

而生化危机5、生化危机6则更加朝着射击化的方向进化,更接近COD、战争机器这种射击游戏。

当然结果是毁誉参半的,不过由于忠于生化危机的故事线,以及有大量经典角色出场,销量还不错。

3、衰亡期的生化危机

也就是从生化危机7开始的生化危机新作系列。

生化7的品质尚可,但体验是对生化危机系列的背叛,变成了鬼屋冒险,不算是生化危机。

当然有些玩家可能不同意,有的还发表文章来反驳,说这才是真正的生化危机。

但如果一个游戏到了千夫所指,需要文章来反驳的程度,这也说明游戏的失败,游戏的设定不被多数人认可。

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