函数创建的过程:
1)浏览器会为其开辟一个新空间
2)把函数中代码当做字符串存储在这个空间中
3)把空间的名字(xxff00)赋值给这个函数
4)函数中存储的是一个空间地址
执行函数:字符串变为js代码从上到下执行
函数没有return 返回undefined
总结this指向:
1)当前元素被触发的时候,会调用一个函数,函数中的this指向当前这个元素;
2)函数被调用的时候,点前面是谁,this就是谁
3)自执行函数中的this,window;
4)构造函数(包括原型里的this例如Array.prototype.xx=function(){this})中的this是实例;
5)回调函数中的this默认是window;
6)call可以改变this指向;
严格模式和非严格模式下改变this指向的区别:
1)非严格模式下:
1.不传的时候,默认是window
2.传null,默认是window
3.传undefined,默认是window
2)严格模式 'use strict'
1.不传的时候,默认是undefined;
2.传什么,this就是什么;
call , apply , bind的功能和区别
能使用call,apply,bind的方法,都是函数数据类型
①call和apply用法基本一致,区别就是apply的第二个参数是数组,虽然是数组,但相对于前面函数的传参,也是从左往右一个个的传参的;
②bind的传参方式和call一致,但是bind属于预处理机制;bind有返回值
预处理机制:先把bind前面函数中的this关键字改了+参数传了,然后返回一个修改好的函数的定义阶段;
等我们需要的时候,手动调用;
Linear公式
Linear公式的作用:求出当前最新的位置;
t:time 走了多久--不断累加的值;
b:begin 起始位置
c:change 还有多少路程要走 2000 change=target-begin
d:duration 走完剩余路程的总时间 duration=1000;
function Linear(t,b,c,d){//目的:求出任何时间点的新位置;
return t*c/d+b;
}
- innerHTML、innerText 动态的向指定的元素中添加内容
innerHTML 可以识别html标签
innerText 不可以识别html标签 - DOM document object model 文档对象模型
- BOM browser object model 浏览器对象模型
- 基本数据类型:结构简单
数字(number)、字符串(string)、布尔(boolean)、null、undefined - 引用数据类型:结构相对复杂
1)对象数据类型(object) :对象{}、数组[]、正则// 、时间
2)函数数据类型(function) - null 空 现在没有,以后可能会有
undefined 未定义 现在没有,以后也不会有
number:正数、负数、小数、0、NaN
NaN:not a number 不是一个数,不是一个有效数字
NaN==NaN false - isNaN is not a number 是不是一个数 判断
作用:判断一个值是不是有效数字,如果不是一个有效数字,返回true;如果是一个有效数字,返回false
isNaN(要判断的内容);
isNaN(123); false
isNaN('zfpx'); true
isNaN() 如果要判断的内容不是number类型,先转化为数字(执行Number()),然后再判断 - 强制转换:只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN
Number(要转换的内容); 将其他数据类型转为number类型
如果是其他类型的,只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN - 非强制转换 parseInt parseFloat
parseInt() 从左到右依次查找,是数字继续查找,只要遇到一个不是数字的字符就停止查找,直接返回之前找到的数字
parseFloat() 和parseInt一样,但可以多识别一个点
parseInt('true') NaN
Number('') 0 - !取反,先转为布尔类型然后再取反
0、NaN、''、null、undefined 只有这五个值转为布尔类型是false,其余都为true
Boolean(要转换的内容) 将其他数据类型转为类型
!! 先取反再取反 --》相当于直接转为布尔类型 - 两个值的比较
1)相同数据类型直接比较
对象==对象 false
2)不同数据类型:执行数据类型之间的转换
①对象==字符串 对象转为字符串(.toString()),然后字符串和字符串比较
[]=='';//true
([]).toString(); //""
要转换的内容.toString() 将其他数据类型转为字符串
②对象==布尔 先将对象转为字符串再转为数字(Number()),布尔直接转为数字
[]==false true
Number('') //0
Number(false)//0*/
③对象==数字 对象转为字符串再转为数字
[1]==1;
④布尔==字符串 布尔转为数字 字符串转为数字
true==''
⑤布尔==数字 布尔转为数字
false==0
⑥字符串==数字 字符串转为数字
''==0
****对象先转为字符串 再转为数字****
转为字符串 要转换的内容.toString()
转为数字 Number(要转换的内容)
⑦null==undefined true
⑧null或者undefined和其他任何类型比较 返回false
⑨null==0 false 数+nan=nan 数+undefined=nan;
⑩[]==false true ![]==false true - 对象数据类型: 对象类 Object 数组类 Array 正则类 RegExp 时间类 Date Math函数 这些类中的具体的实例:{name:'zfpx'},[1,2],/\d{9}
创建一个对象
var a = {name:'zf'}//字面量创建方式
var a = new Object(); //实例创建方式 - 检测数据类型的几种方式
typeof 返回值都是字符串类型的 局限性:不能检测对象数据类型下的具体的细分
constructor
instanceof
Object.prototype.toString.call() - switch 值 {
case 值1:
值和值1比较相等 执行的代码;
break;
case 值2:
值和值2比较相等 执行的代码;
break;
default:
以上条件都不成立执行的代码
}
如果不加break 不管后面的代码是否成立都会执行
每个case后面都要加break - break,continue 循环体中遇到这两个关键字,循环体后面的代码不再执行
break:跳出整个循环,循环结束
continue :本轮循环体后面的代码不再执行,但是继续执行累加,继续下一轮循环 - 基本数据类型操作的是值
基本数据类型 第一个变量赋值给第二个变量,相当于直接将值复制了一份给了第二个变量
引用数据类型 操作的是空间地址 - 全局作用域:浏览器为所有的js代码提供一个可以执行的环境
- 函数执行:将函数体中的字符串变为js代码从上到下执行,函数里面的变量外界无法访问也无法修改,我们可以把函数执行的这种机制叫做闭包
- JS中的异步:
1)元素身上的事件
2)回调函数
3)定时器
4)ajax; - 数字方法:数字.toFixed(要保留小数的个数)
- 浏览器异常捕获完整格式:try{...}catch(e){...}finally{....};
但是因为无论走try,还是catch,finally都会执行,所以,一般情况下,不用finally; - var frg=document.createDocumentFragment(); 文档碎片
- 从HTML页面中拿到的内容 和 从txt格式的文件中拿到的内容,都是字符串;
- 每一个对象都是有函数创建的