现今内容的重要性对互联网项目运作和电商运营越来越重要,社交电商,内容电商风起云涌。有什么办法让用户更多主动的产生用户行为,促使用户参与内容的制作,并且产生高质量的内容。
一、发掘用户主动创造的欲望,促进内部活跃
许多产品上都可以看到段位、称号、装扮、排名等等去激发用户更多的使用产品,这是一个使用户熟悉产品的导向,首先消除陌生感觉,然后才能激发用户创造内容的欲望。
创作对某些用户而言,是实现自己价值的一种非常好的方式,用户通过收到点赞和评论,极大的满足自己的心理。好胜心也是一种促进用户活跃的良心动力,比如举行大型的比赛活动,或者如王者荣耀一般的对抗性内容。
二、增强创作的简易性和趣味性
“易上手,便分享,还有趣”这样的东西,我相信会有更多的人愿意接受并且尝试,因为人是群体分享的动物。从产品的角度讲就是用户体验问题,怎么样使用户获得更好的体验,有时候“快、易、狠”简单粗暴,更能让用户接受。简单如“探探”这般,交友比微信、qq容易多了,用户也是蹭蹭往上涨。
三、表现形态与产品定位一致
文字、图片、音频、视频这是内容的几种表现形式,根据目标用户、产品定位以及内容需求来选择表现形式。用心体会用户创作的过程,以用户的角度去审视各个流程。比如用户要分享一篇文章,内容的结构形式要提前设置好,方便用户操作和提交。
四、增加挑战与惊喜带给用户刺激
游戏之所以能够令人很快上瘾,更多的是它的挑战性和对结果的未知,就像一种赌博的心态。很多心理学者认为“不确定后果”的继发性得益(就是赌博),是导致沉迷的最根本原因。
因此,我们也可以借鉴游戏的设计思路去给我们的UGC用户提供挑战性,以及福利,去刺激他们。
五、要根据不同的用户,建立不同的奖励机制
马克思说内因决定外因,从心理角度来说人的内部因素是维持行为方式的强大力量,但外部因素有时可能反而可能减少这种影响。
先讲故事:
一位美国老太太在家中休养,她需要安静的环境。但附近住着一些喜欢踢足球的孩子,最近天天到她家的草坪上蹋球,他们天天互相追逐打闹,吵闹声使老人无法好好休息。为此,老人没有去直接禁止,而是用了一个办法:一天,她来到草坪上,对孩子们说:“我很喜欢看你们踢足球,我决定给你们奖励。”于是她给每个孩子一些钱,孩子们有了意外的收获,踢得更卖力气了。第二天,第三天,孩子们得到的钱和第一天一样多。第四天,老人对孩子们说: “对不起,我最近经济有些困难,必须减少给你们的奖励。”钱少了,但总算还有,孩子们没有那么热烈了。一周后,老人一分钱也不给了。结果,孩子们认为受到的待遇越来越不公正,“不给钱了谁还给你踢,我们走”,此后,孩子们再也不来这里踢球了。
故事高速我们一个道理,不要一开始就给用户物质奖励,或者补贴,这样有可能影响用户的最初的内部因素。
依据用户每日打开率,使用频次,使用频次判断客户活跃度,大致可以把用户分为:新用户、活跃用户、普通用户、沉默用户、回流用户。根据二八原则,最活跃的活跃客户(占20%) 提供了80%的平台内容和影响力,因此需要根据不同用户,提供不同奖励机制。
因此,通过用户数据分析,再做个优先级划分:
让这20%的活跃客户持续贡献内容;
激励普通用户成为活跃客户;
向沉默用户发送邮件、短信、消息等手段使其再次打开平台;
促使新用户和回流用户产生更多用户行。
活跃用户创作内容的数量和质量都要优于其他用户,版权可能就是他们最在意的,那激励机制就可以是内容的尊重和版权的保护。另外还可以通过打赏和点赞进行辅助激励手段。
普通用户,对内容有兴趣,对创作也有尝试的欲望,只是没时间创作。对于这类用户,那么激励在于,当这类用户发现了他们喜欢的话题,并开始互动,可以通过互动活动或者物质的刺激等多种措施,使其迈出第一步,同时要降低用户体验的成本。
激励不是一个一劳永逸的机制,当然创业初期可以用粗放式的方法解决。但是后期务必要从用户运营角度针对不同客户群体进行划分,制定不同的激励机制,这样才能创造出相应的价值。
最后,才是一些很小很小的物质奖励。其实这些物质奖励很简单,不在于有 多贵重,关键在于礼物的特殊性,在特殊的日子里,送他们一些具有纪念意义的小礼品,使用户有存在感,体会到平台的关怀。