//from:http://www.jianshu.com/p/05d84b60a1dc
1、介绍一下JS的基础数据类型
Undefined ,Null, Boolean,Number,String
2、介绍一下JS有哪些内置对象
object 是JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object,Array ,Boolean,Number,String
其他对象:Function,Argument,Math,Date,RegExp,Error
3、列举几条JS的基本代码规范
(1) 不要在同一行声明多个变量
(2) 如果你不知道数组的长度,使用push
(3) 请使用===/!==来比较 true/false 或者数值
(4) 对字符串使用单引号 ' '(因为大多数时候我们的字符串。特别html会出现" ")
(5) 使用对象字面量替代 new Array 这种方式
(6) 绝对不要在一个非函数块里声明一个函数,把那个赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同。
(7) 不要使用全局函数
(8) 总是使用var 来声明变量,如果不这么做将导致产生全局变量,我们要避免污染全局命名空间
(9) Switch 语句必须带有default分支
(10) 使用/**···*/进行多行注释,包括,描述,指定类型以及参数值和返回值
(11) 函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值
(12) 语句结束一定要加分号
(13) for 循环必须使用大括号
(14)if 语句必须使用大括号
(15) for-in 循环中的变量应该使用 var 关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染
(16) 避免单个字符名,让你的变量名有描述意义
(17) 当命名对象、函数和实例时使用驼峰命名规则
(18) 给对象原型分配方法,而不是用一个新的对象覆盖原型,覆盖原型会使继承出现问题
(19) 当给事件附加数据时,传入一个哈希而不是原始值,这可以让后面的贡献值加入更多数据到事件数据里,而不用找出并更新那个事件的事件处理器
4、介绍一下JavaScript 原型,原型链,他们有何特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype 里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:instance.constructor.prototype=instance._proto_
特点:JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本,当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承者一改变。
当我们需要一个属性时,JavaScript引擎会先看对象中是否有这个属性,如果没有,就会查找它的prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到object內建对象。
function Func() {}
Func.prototype.name="xiaoming";
Func.prototype.getInfo=function() {
return this.name;
}
var person=new Func();
console.log(person.getInfo());
//xiaoming
console.log(Func.prototype);
//Func { name ="xiaoming",getInfo=function()}
5、JavaScript有几中类型的值?能否画一下他们的内存图?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number,String)
堆:引用数据类型(对象、数组、函数)
两种类型的区别:存储位置的不同
原始数据类型直接存储在栈(stack) 中的简单数据段,占据空间小,大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大,大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
6、JavaScript如何实现继承
(1) 构造继承
(2) 原型继承
(3) 实例继承
(4) 拷贝继承
//
原型prototype机制或appply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
function Parent(){
this.name='wei';
}
function Child(){
this.age=28;
}
Child.prototype=new Parent();//通过原型,继承了Parent
//
var demo=new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
7、JavaScript有哪几种创建对象的方式?
javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多,也能混合使用;
(1) 对象字面量的方式
person={ firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
(2)用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new“实例化”,该function可以看作是一个Class;
person.name="xiaoming";
person.age="23";
person.work = function() {
alert("Hello " + person.name);
}
person.work();
(3)用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Person(name,age,hobby) {
this.name = name; //this作用域:当前对象
this.age = age;
this.work = work;
this.info = function() {
alert("我叫" + this.name + ",今年" + this.age + "岁,是个" + this.work);
}
}
var Xiaoming = new Person("WooKong",23,"程序猿"); //实例化、创建对象
Xiaoming.info(); //调用info()方法
(4)用工厂方式来创建(内置对象)
var jsCreater = new Object();
jsCreater.name = "Brendan Eich"; //JavaScript的发明者
jsCreater.work = "JavaScript";
jsCreater.info = function() {
alert("我是"+this.work+"的发明者"+this.name);
}
jsCreater.info();
(5)用原型方式来创建
function Standard(){}
Standard.prototype.name = "ECMAScript";
Standard.prototype.event = function() {
alert(this.name+"是脚本语言标准规范");
}
var jiaoben = new Standard();
jiaoben.event();
(6)用混合方式来创建
function iPhone(name,event) {
this.name = name;
this.event = event;
}
iPhone.prototype.sell = function() {
alert("我是"+this.name+",我是iPhone5s的"+this.event+"~ haha!");
}
var SE = new iPhone("iPhone SE","官方翻新机");
SE.sell();
8、eval 是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,因为不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
9、null 和 undefined 有何区别?
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”;
undefined 表示不存在这个值。//
typeof undefined
//"undefined"
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
//
typeof null
//"object"
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
//
注意:
在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
10、能否写一个通用的事件侦听器函数?
//Event工具集,from:github.com/markyun
markyun.Event = {
//页面加载完成后
readyEvent: function(fn) {
if (fn == null) {
fn = document;
}
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
}else{
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
};
}
},
//视能力分别使用 demo0 || demo1 || IE 方式来绑定事件
//参数:操作的元素,事件名称,事件处理程序
addEvent: function(element,type,handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + type, function() {
handler.call(element);
});
}else {
element['on' + type] = handler;
}
},
//移除事件
removeEvent: function(element,type,handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type,handler,false);
}else if (element.datachEvent) {
element.datachEvent('on' + type,handler);
}else{
element['on' + type] = null;
}
},
//阻止事件(主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation: function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
}else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
//取消事件的默认行为
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue = false;
}
},
//获取事件目标
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcElemnt;
},
//获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
getEvent: function(e) {
var ev = e || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while(c) {
ev = c.argument[0];
if (ev && Event == ev.constructor) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
retrun ev;
}
};
11、["1","2","3"].map(parseInt) 的答案是多少?
[1,NaN,NaN]
因为 parseInt 需要两个参数(val,radix),其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了3个(element,index,array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
12、事件是什么?IE与火狐的事件机制有何区别?如何阻止冒泡?
(1)我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
(2)事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
(3)ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
13、什么是闭包(closure),为什么要用它?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
//
闭包特性:
(1)函数内再嵌套函数
(2)内部函数可以引用外层的参数和变量
(3)参数和变量不会被垃圾回收机制回收
//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
<ul>
<li> index = 0 </li>
<li> index = 1 </li>
<li> index = 2 </li>
<li> index = 3 </li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var lis = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
(function (a){
lis[i].onclick = function(){
console.log(a);//不使用闭包的话,值每次都是4
};
})(i);
}
</script>
14、JavaScript 代码中的 "use strict"; 是什么意思?使用它的区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
15、new 操作符具体干了什么呢?
(1)创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
(2)属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
(3)新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
//var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
16、JavaScript 中,有一个函数,执行对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是哪个?
hasOwnProperty
//
JavaScript 中 hasOwnProperty 函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
//
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项,一个对象的实例。
proName是必选项,一个属性名称的字符串值。
//
如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
17、对 JSON 的认识
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小。如:
{"age":"12", "name":"back"}
18、js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
19、Ajax 是什么?如何创建一个 Ajax ?
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
//
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
20、同步和异步的区别?
同步的概念应该是来自于操作系统中关于同步的概念:
不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式)。同步强调的是顺序性,谁先谁后;异步则不存在这种顺序性。
//
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。
//
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
21、如何解决跨域问题?
jsonp、iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
22、谈一谈你对 ECMAScript6 的了解?
ECMAScript 6 是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为标准的版本。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015
23、ECMAScript 6 怎么写 class ,为何会出现 class?
ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//定义类
class Point {
constructor(x,y) { //构造方法
this.x = x; //this关键字代表实例对象
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
24、异步加载 JS 的方式有哪些?
(1)defer,只支持 IE
(2)async:
(3)创建 script,插入到 DOM 中,加载完毕后 callBack
25、DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
26、哪些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏是指任何对象在您不再拥有或需要它之后任然存在。垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量,如果一个对象的引用数量为0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
//
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
27、jQuery 中如何将数组转化为 json 字符串,然后再转化回来?
jQuery 中没有提供这个功能,所以需要先编写两个 jQuery 的扩展:
$.fn.stringifyArray = function(array) {
return JSON.stringify(array)
}
$.fn.parseArray = function(array) {
return JSON.parse(array)
}
//
然后调用:
$("").stringifyArray(array)
28、是否了解针对 jQuery 性能的优化方法?
基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。
//
频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。比如:var str=$("a").attr("href");
//
for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
29、jQuery 与 jQuery UI 有何区别?
jQuery`是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。
`jQuery UI`则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等
30、如何判断当前脚本运行在浏览器还是 node 环境中?(阿里)
通过判断 Global 对象是否为 window ,如果不为 window ,当前脚本没有运行在浏览器中
31、怎样用js实现千位分隔符?
//正则 + replace
function thousandBitSeparator(num) {
return num && (num.toString().indexOf('.') != -1 ? num.toString().replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) {
return $1 + ",";
}) : num.toString().replace(/(\d)(?=(\d{3}))/g, function($0, $1) {
return $1 + ",";
}));
}
console.log(thousandBitSeparator(-1000));