一群好朋友,每个人都假装自己拥有一个足球俱乐部,这些“俱乐部”在一起进行联赛。这个游戏中只有球员是真实的。每个赛季联赛开始之前,俱乐部”老板们”要聚在一起进行拍卖会,在当年效力于意甲联赛的球员中选择,竞拍看中的球员。值得欣慰的是,和真实的联赛不同,俱乐部老板们的初始资金是相同的:每个人都假装有200万欧元。每个球队的球员配置和真实的联赛球队一样:3个守门员,8个后卫,8个中场,6个前锋。在之后的比赛中,虚拟联赛和真实的联赛一样,需要捉对厮杀。比赛之前,虚拟教练们要排兵布阵,选择阵型和球员,决定谁上场,谁坐板凳以及板凳的顺序,因为如果在梦幻联赛首发的球员在真实的比赛中没有上场,则将会由板凳上该位置的第一位替补代替。但替代人数不能超过4个,如果你的首发阵容里有5个都没有上场,你就只能10人应战了。
比赛的结果由球员们在真实比赛中的表现决定。具体来说,每场比赛中每个真实的球员都会被媒体评分,而虚拟球队的比赛成绩就是这11个上场队员的评分总和。
关于评分,还有一些具体的奖励和惩罚规则:进球奖励3分,助攻奖励1分,黄牌扣0.5分,点球不进扣3分,守门员每失一个球被扣1分。 如果你排出4个后卫的阵型,那么有种额外的奖励可能:在这四个后卫中选出分数最高的3个加上守门员,如果这四个球员的平均得分达到6分,则有一分奖励,如果达到6.5分,则有3分奖励,以此类推。
而每场比赛的输赢是这样折算的:如果队伍的总体得分低于66分,则算为零个进球。如果队伍的得分高于66低于72则算1个进球,72分到78分是两个进球,依此类推,每多得六分就多一个进球。
那么比赛的结果就是看进球的多少。比如队伍A总分65.5 , 而队伍B总分66, 结果则为0:1, 虽然得分仅差0.5, 但由于B很幸运地过了66分的坎,所以得到了1个进球。再比如,队伍C总分66, 队伍D总分71.5, 则算为1:1, 即使队伍D比C的分数高了5.5分,但由于没有上72分的线,还是只能算成1个进球。