这周我学了什么3 2017.7.10-16

组件化设计

http://www.uisdc.com/component-based-design-thinking
http://www.uisdc.com/component-based-design-and-development

  1. 学会优先级管理,完整设计提案被说没开发资源,那就拆成一块块组件见缝插针推动。
  2. 不用修 BUG 心态对待日常发现的体验问题,纳入所有场景综合考虑。
  3. 能完美平衡诉求固然好,但更多时候我们需要取舍决策,要清楚「什么最重要」。
  4. 「习以为常」的未必是最好的,多一点自己对于人性化、创新细节的思考

设计包装的思考

http://www.zcool.com.cn/article/ZNDcwODU2.html

设计包装可以更好的展示自己的设计,突出重点,放大细节

提升自信的技巧

http://open.163.com/movie/2016/6/4/J/MBOR278SK_MBP8E2U4J.html
自信的人都有一套自己对世界的理解方式,把事情往乐观的方面想
没人相信你,除非你做到了
重复足量的练习

交互设计的一致性

http://www.jianshu.com/p/6760db570fd0

  1. 宏观角度:我们在设计产品的交互形式时要保证市场上已经被验证很久的习惯或者人们文化上的认知
  2. 战略一致性
  3. 架构层一致性
  4. 功能控件一致性

如何打造最合适的组件

http://cdc.tencent.com/2017/03/09/发现最好的你-设计中如何打造最合适的组件/

把模块进行拆分,然后列出各种样式,再根据最合适的样式进行重组

滴滴专车项目设计总结

http://www.zcool.com.cn/article/ZNTE5OTY4.html

  1. 在设计内部多人协同办公的时候,或是项目交接的时候,能够有完成的设计文档,包含整体的设计源文件,项目背景,目标,设计方案

  2. 制定设计owner,定目标,追过程,拿结果.主动跟进推动项目的落地,对结果负责

  3. 在项目的关键节点上(交互最终方案与视觉最终方案)有邮件同步,周知组内设计人员与关键产品相关人员

  4. 建立评审机制,根据项目大小建立设计内部项目评审与小范围可用性测试收集意见反馈.由项目owner主动发起

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