贪吃蛇的简单C++项目(之后做封装)

已经大三了,学了很多基础知识,也应该将基础知识进行整合,通过一些小项目,先做了一个2048的小游戏,参照了网上的写法,于是准备独自写一个贪吃蛇,写了一个礼拜了,主要是找bug很难找,需要耐心去调试,去带入计算,总算是算是独立完成了,期间修改了很多遍方法,还有很多不完善的地方,准备之后做封装一起修改,先放上来一个不完全的版本。

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>      
#include<time.h> 
#include<vector>
#include<iterator>
#include <conio.h>

/*
00 是在左上角!!!
左右动 列!!!y
上下动行 !!x
*/
/*
    vector 用队列来代替!!!!!!!!
*/
using namespace std;
//蛇头
int snake_x;
int snake_y;
//蛇尾
int tail_x;
int tail_y;
int snake_length = 1;

//定义食物,蛇,边界  0为可行走区域
const int zero = 0;
const int board = 1;
const int snake_head = 2;
const int snake_body = 3;
const int food = 4;
const int snake_tail = 5;
//定义方向 
const int UP = 1;
const int DOWN = -1;
const int RIGHT = 2;
const int LEFT = -2;
//最大边界 
const int max_size = 15;
//画面用二维数组显示 

int screen[max_size][max_size] = { 0 };
//游戏状态
const int win = 0;
const int lose = 1;
const int game_continue = 2;
//蛇的运动方向 
vector<int> snakeDirection;

void initial_print();
void set_food();
bool in_game();

void initial_print() {
    system("cls");
    cout << "小游戏贪吃蛇!" << endl;
    srand((unsigned)time(NULL));

    for (int i = 0; i < max_size; i++) {
        for (int j = 0; j < max_size; j++) {
            if (i == 0 || i == max_size - 1 || j == 0 || j == max_size - 1)
                screen[i][j] = board;
        }
    }

    snake_x = rand() % 5 + 3;
    snake_y = rand() % 5 + 3;
    tail_x = snake_x;
    tail_y = snake_y;
    snakeDirection.push_back(2);
    screen[snake_x][snake_y] = snake_head;
    set_food();
    for (int i = 0; i < max_size; i++) {
        for (int j = 0; j < max_size; j++) {
            if (screen[i][j] == board) {
                cout << "* ";
            }
            if (screen[i][j] == snake_head) {
                cout << "@ ";
            }
            if (screen[i][j] == food) {
                cout << "! ";
            }
            if (screen[i][j] == zero) {
                cout << "  ";
            }
            
        }
        cout << "\n";
    }
}
void set_food() {
    srand((unsigned)time(NULL));

    int food_x = rand() % (max_size-1) + 1;
    int food_y = rand() % (max_size - 1) + 1;
    while (screen[food_x][food_y] != zero) {
        food_x = rand() % (max_size - 1) + 1;
        food_y = rand() % (max_size - 1) + 1;
    }
    screen[food_x][food_y] = food;
}
bool in_game() {
    int tmp, dir=0, tmpOther;
    //有键盘输入 
    if (_kbhit()) {
        tmpOther = _getch();
        tmp = _getch();
        switch (tmp) {                                 //判断方向
        case 72: dir = UP; break;
        case 80: dir = DOWN; break;
        case 75: dir = LEFT; break;
        case 77: dir = RIGHT; break;
        }

        if (dir == (-1 * snakeDirection[0]))
            return true;
        //一端插入一端删除!!! 
        vector <int>::iterator begin = snakeDirection.begin();
        snakeDirection.insert(begin, dir);
        
        int tmp_x = snake_x;
        int tmp_y = snake_y;
        switch (snakeDirection[0]) {
        case UP:    snake_x = tmp_x - 1;    break;
        case DOWN:  snake_x = tmp_x + 1;    break;
        case LEFT:  snake_y = tmp_y - 1;    break;
        case RIGHT: snake_y = tmp_y + 1;    break;
        }
        if (screen[snake_x][snake_y] == food)
        {
            screen[snake_x][snake_y] = snake_head;
            screen[tmp_x][tmp_y] = snake_body;
            
            snake_length++;
            if (snake_length == 2) {
                tail_x = tmp_x;
                tail_y = tmp_y;
            }
            set_food();
        }
        else if ((screen[snake_x][snake_y]) == snake_body || screen[snake_x][snake_y] == board) {
            return false;
        }
        else
        {
            screen[snake_x][snake_y] = snake_head;
            screen[tmp_x][tmp_y] = snake_body;
            snakeDirection.pop_back();
            if (snake_length > 1) {

                screen[tail_x][tail_y] = zero;
                switch (snakeDirection.back()) {
                case UP:    tail_x = tail_x - 1;    break;
                case DOWN:  tail_x = tail_x + 1;    break;
                case LEFT:  tail_y = tail_y - 1;    break;
                case RIGHT: tail_y = tail_y + 1;    break;
                }
            }
            else {
                screen[tail_x][tail_y] = zero;
                tail_x = snake_x;
                tail_y = snake_y;
            }
            
        }
        
    }
    else {
        int flag = 0;
        dir = snakeDirection[0];
        vector <int>::iterator begin = snakeDirection.begin();
        snakeDirection.insert(begin, dir);
        
        int tmp_x = snake_x;
        int tmp_y = snake_y;
        switch (snakeDirection.front()) {
        case UP:    snake_x = tmp_x - 1;    break;
        case DOWN:  snake_x = tmp_x + 1;    break;
        case LEFT:  snake_y = tmp_y - 1;    break;
        case RIGHT: snake_y = tmp_y + 1;    break;
        }
        if (screen[snake_x][snake_y] == food)
        {
            screen[snake_x][snake_y] = snake_head;
            screen[tmp_x][tmp_y] = snake_body;
            
            snake_length++;
            if (snake_length == 2) {
                tail_x = tmp_x;
                tail_y = tmp_y;
            }
            set_food();
        }
        else if ((screen[snake_x][snake_y]) == snake_body || screen[snake_x][snake_y] == board) {
            return false;
        }
        else
        {
            screen[snake_x][snake_y] = snake_head;
            screen[tmp_x][tmp_y] = snake_body;
            snakeDirection.pop_back();
            if (snake_length > 1) {
                screen[tail_x][tail_y] = zero;
                switch (snakeDirection.back()) {
                case UP:    tail_x = tail_x - 1;    break;
                case DOWN:  tail_x = tail_x + 1;    break;
                case LEFT:  tail_y = tail_y - 1;    break;
                case RIGHT: tail_y = tail_y + 1;    break;
                }
            }
            else {
                screen[tail_x][tail_y] = zero;
                tail_x = snake_x;
                tail_y = snake_y;
            }
            
        }
        
    }
        return true;
}
void print() {
    system("cls");
    cout << "小游戏贪吃蛇!" << endl;
    srand((unsigned)time(NULL));

    for (int i = 0; i < max_size; i++) {
        for (int j = 0; j < max_size; j++) {
            if (screen[i][j] == board) {
                cout << "* ";
            }
            if (screen[i][j] == snake_head) {
                cout << "@ ";
            }
            if (screen[i][j] == food) {
                cout << "! ";
            }
            if (screen[i][j] == zero) {
                cout << "  ";
            }
            if (screen[i][j] == snake_body) {
                cout << "0 ";
            }
        }
        cout << "\n";
    }
}
int main() {
    initial_print();
    while (true) {

        if (in_game())
        {
            print();
            cout << snakeDirection.size() << endl;
            cout << snake_length;
        }
        else
            break;
        Sleep(500);
    }
    cout << "you have lost !!!!";
    while (true) {

    }
}
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