let 块级作用域
let
语句声明一个块级作用域的变量。关于块级作用域,可以简单地理解为表达式中 {}
内的部分。
let
声明的变量,仅在当前块级作用域内可访问到(其声明的块和子块中),变量只能在声明之后使用。
例 1:
if (true) {
let a = 1;
console.log('a1=', a);
}
console.log('a2=', a);
/* //以下为打印结果:
a1= 1
Uncaught ReferenceError: a is not defined at <anonymous>:5:20
*/
console.log('a1=', a);
let a = 1;
/* //以下为打印结果:
Uncaught ReferenceError: a is not defined at <anonymous>:1:20
*/
.
let 与 var 的差异
var
声明的变量只能是全局或者整个函数块的,并且变量声明总是在代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量,总是等效于在当前执行上下文的开头声明。这意味着变量可以在声明之前使用,这个行为叫做 “hoisting”(变量提升)。
例 2.1:
console.log('b1=', b);
if (true) {
var b = 1;
console.log('b2=', b);
}
console.log('b3=', b);
/* //以下为打印结果:
b1= undefined
b2= 1
b3= 1
*/
上例 2.1,代码可理解为下面的例 2.2:
例 2.2:
var b;
console.log('b1=', b);
if (true) {
b = 1;
console.log('b2=', b);
}
console.log('b3=', b);
/* //以下为打印结果:
b1= undefined
b2= 1
b3= 1
*/
.
同一作用域下,var
可以重复声明一个变量,后声明的变量,会覆盖先声明的;而 let
不允许变量重复声明(会报错);
var a = 1;
var a = 2;
console.log('a=', a);
// a= 2
let b = 1;
let b = 2;
console.log('b=', b);
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
.
let
并不会像 var
一样在全局对象上创造一个属性:
var a = 1;
let b = 2;
console.log('this.a=', this.a); // this.a= 1
console.log('this.b=', this.b); // this.b= undefined
.
for 循环中的 var 和 let
for
循环中,var
与 let
的差异:
例 3.1
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log('i=', i);
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout i=', i)
}, 1000);
}
/* //以下为打印结果:
i= 0
i= 1
i= 2
setTimeout i= 3
setTimeout i= 3
setTimeout i= 3
*/
上例 3.1 中 var
声明的变量是全局的,等效于如下写法:
例 3.2:
var i
for (i = 0; i < 3; i++) {
console.log('i=', i);
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout i=', i)
}, 1000);
}
根据 javascript 异步、单线程的知识可知,首先会在主进程中执行完 for
循环,此时 i=3
,再将异步队列中的三个 setTimeout
内部函数体,放到主进程中执行,由于这三个 setTimeout
函数访问的 i
就是全局上的 i
,故都是打印 3
。
.
而
let
声明的变量i
,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量
例 3.3:
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log('i=', i);
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout i=', i)
}, 1000);
}
/* //以下为打印结果:
i= 0
i= 1
i= 2
setTimeout i= 0
setTimeout i= 1
setTimeout i= 2
*/
上例写成如下代码,可能更容易理解:
例 3.4:
{
let i;
for (i = 0; i < 3; i++) {
let j = i;
console.log('j=', j);
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout j=', j)
}, 1000);
}
}
/* //以下为打印结果:
j= 0
j= 1
j= 2
setTimeout j= 0
setTimeout j= 1
setTimeout j= 2
*/
在每次循环中,都用 let
声明了一个变量 j
,但运行时并没有报错,可见变量 j
并没有重复声明,即,这三次循环都相当于是一个独立的块作用域。
.
const
const
定义一个常量,并且该常量是块级作用域,很像使用 let
语句定义的变量。常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。
const num = 1;
num = 2;
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
.
当 const
定义的是一个引用类型,如对象,它的属性是可以被修改的:
const obj = {
name: 'Jean'
};
obj.name = 'Jack';
obj.age = 18;
console.log('obj=', obj); // {name: "Jack", age: 18}
const arr = [1, 2, 3];
arr.splice(0, 1);
arr.push(4);
console.log('arr=', arr); // arr = [2, 3, 4]
.
总结
var
声明的变量,只能是全局的或者函数块的;var
声明的变量会存在变量提升(hoisting),允许重复声明,后声明的变量会覆盖先声明的变量;
let
声明的变量,仅在当前块级作用域中能被访问,只能先声明再使用,不允许重复声明;在全局上声明变量时,let
不会像 var
一样在全局对象上创造一个属性:
注意 for
循环中, var
与 let
初始化变量的差异,let
初始化的变量 i
,可理解为,每次循环中 i
都是一个新的变量。
const
声明一个常量,其作用域与 let
声明的变量一样,是块级作用域,const
声明的常量,不允许被重新赋值,若声明的是引用类型,可以修改其属性或子项。