static声明,可以用于声明外部变量,内部变量,函数。
- 这里只讨论它作用于变量的情况;
- 参考资料:《C程序设计语言》 4.6:静态变量;
- 此处只是梳理一下自己的理解,不一定正确,最好还是自己看书并
动手实践。
static 用于声明外部变量:
- 变量的作用域缩小
- 可用于隐藏外部变量
作用域
外部变量使用static声明后,作用域限定为当前源文件,声明了这个变量之后的部分。
如图1所示,在这个文件里,static声明的作用域为下方的B区域。
做些实践来验证一下:
int main() {
b = 1; //报错:使用未声明变量b。
return 0;
}
static int b =10;
在第二行显示错误:使用未声明变量b 。
#include <stdio.h>
void test1();//在main函数之前声明test函数,不然main函数没法调用。
int main() {
test1();
return 0;
}
static int b =10;
//test函数的实现
void test1(){
printf("%d\n",b);//可以使用变量b,因为处于变量b的作用域。
}
如果把最下面那段test1函数实现的代码移到static声明的上方,就会出现错误:使用未声明变量b。
隐藏外部变量
static对于外部变量的作用在于,能够把自己隐藏起来。
有两个函数,需要同时使用一个变量,使用外部变量是一个办法,这样,两个函数都可以访问这一个变量了。但是如果只希望这两个函数使用,而其他函数不能够直接访问这个变量的话,就需要使用static声明,把这个变量隐藏起来。
static int a;
void push(){
......
}
void pop(){
......
}
比如说,上面这个变量和两个函数写在一个文件里。那么其他函数就不能访问变量a了。
static 用于声明内部变量:
- 作用域不变
- 变量不随函数调用和退出而存在和消失
对于作用范围,变量前加不加static声明,并不会产生影响。声明与否,都只能在声明该变量的函数里面使用。
声明static的区别在于:不论这个函数是否被调用,其内部声明的静态变量一直存在,而不像没有声明static的变量:随着函数的调用和退出而存在和消失(即每次函数调用,初始化一次变量。)
void test(){
staic int c =1;
printf("%d\n",c); c++;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
test();
test();
test();
return 0;
}
输出结果为:
1
2
3
如果去掉static声明,结果为:
1
1
1
总结
什么时候要使用static声明?
-
对于外部变量:
- 为了函数之间共用一个变量--交流数据;
- 但只希望有限的几个函数能够使用这个变量,而不是全部。
-
对于内部变量:
- 不需要与其他函数共用变量;
- 但需要一个持久的变量来记录一些数据。