大学四年,《魔兽世界》教会我更多......

之前说过,因为高考成绩不错,我终于实现了在大学里看电视的梦想。包括内心憧憬的,在宿舍听歌、看书的愿望,也都一并实现了。

但其实,我太年轻、太单纯了。

岂止是听歌看电视这么简单,在大学里简直是想干什么就干什么。逃课、抽烟、喝酒、打牌、夜宵、KTV、上网、打游戏、睡懒觉、谈恋爱、夜不归宿。样样都行,根本没人管你。

不仅没人管你,你还能找到一群志同道合的朋友陪你。天底下还有比这更爽的事吗?没有。这简直堪称是一场五星级豪华海天盛筵梦。

你如果问我:大学四年,你总学了点什么东西吧?

我只能告诉你,在教室里还真没。

现在回想,闭上眼睛使劲的想,能想起来的就只有一句,当时新生开学典礼会议上,大胡子系主任对我们说的一句忠告:活着读完大学。我做到了。

在教室里没什么,但是在网吧里还是学了一些。尤其是玩了3年的网络游戏《魔兽世界》,她教会我的道理,让我受益终生。

1.

行动比语言更有说服力

我是从高三开始接触《魔兽世界》的。上大学后,宿舍就我一个人玩,兄弟几个平时一起玩的是CS。当时觉得好寂寞,叫人跟我一起玩也没人入伙,一度准备放弃。

后来有几次通宵,到后半夜的时候,大家CS休战,开始自由项目。我每次都在这个时候登陆《魔兽世界》,一个人默默的在菲拉斯树林里砍人鱼精。

刚好那阵子,等级到了40多,出了压制技能,我开始享受武器战的蜜月时期。玩起来很忘我很嗨。朋友们见我玩得都不用睡觉的,慢慢的开始感兴趣,在边上看我玩,时不时问点问题。

终于,第一个人忍不住加入了,大家看他在新手村,跑来跑去交任务,好像还挺有意思的。于是,第二个人也入坑了,后面就水到渠成,一个个都入坑了。最后我们宿舍一共8个人,有7个玩过这个游戏,大学时期一直在玩的有6个,甚至大学毕业了还有4个铁粉继续在玩。

你看,如果说服不了,就用行动证明吧。

2.

实现财富自由很重要

还记得那个下午,宿舍7个人,约定午时三刻在贫瘠之地聚首。因为经过新手村的历练,大家终于可以进军贫瘠之地,入侵哀嚎洞穴了。

我当时45级,骑着那匹1.6排量的骷髅马,迫不及待的冲向十字路口,去迎接兄弟们,然后带大家刷哀嚎。

等我骑着骏马到达十字路口,看见大家时,激动不已。好像一个在江湖独行多年的浪子,终于找到兄弟一样,虽然大家都坐在同一个网吧。

然后,看着眼前一个个兽人、巨魔、牛头人,朝气蓬勃的脸庞、桀骜不驯的眼神、斗志昂扬的气质。作为一个被遗忘者,我决定要为他们的征程开一个好兆头,于是我找他们一个个的点开交易,然后送给大家一人10金币(好像是这么多哈)。当时我身上还有几百金币,这点钱不算什么。

但没想到大家很高兴。后来在回忆游戏的时候聊到这段,大家还津津乐道。

你看,游戏世界,虚拟货币,尚且如此。你的财力大小,决定你能帮兄弟多少。财富自由,人人有责。

3.

做人要守时

后来我们所在的公会暗界,也加入了MC开荒团的队伍,无限跑尸的时代开启了。因为缺战士,我这个骨瘦如柴的女亡灵,后来居然也当上了MT(主力坦克)。

当MT很光荣,想象一下:一个团40人,挑战一只巨大无比的BOSS。就你一个人站在BOSS脚下跟它对抗,其他团员都站在远处,还有一队奶妈专门给你治疗。如果你倒下,那就意味着团灭。只要你没倒,就以为着还有希望。如何?是不是有种好莱坞英雄主义的错觉?

不过当MT也很苦逼,全团40人,当时就MT资源最稀缺,每天晚上固定时间开团,DPS能少,奶妈能请假,就尼玛MT不能缺席,那时候会长都存了我们几个人的电话号码,如果到点了还不在线,电话就会打过来催了。

有几次稍微晚了一点,进团后发现40人就几个没来了,而第一组MT位还空着。当时就会觉得非常不好意思,毕竟有40人等着,大家虽然玩的是游戏,但玩游戏的是人。

很高兴的是,在整个开荒过程中,我最终没有缺席一次,从头到尾经历了整个MC开荒时代,那个WOW最鼎盛的时期,很荣幸。

我觉得,我毕业后上班这么多年,能够坚持打卡,就是开荒那年养成的习惯。

4.

做人要守信

MC时期是整个《魔兽世界》最繁华的时期,而40人的开荒团,也是最难带的团。(经历过开荒团后,我再去带10人的战场团,简直感受不到一点压力)

所以,会长一般都会制定很多规矩。当时最主流的就是:积分制、roll点制。积分制是按照玩家出勤次数,给玩家累计分数,然后分数可以用来竞拍史诗装备,roll点制则是当不需要竞拍时,或者竞拍解决不了问题时,需要大家掷骰子,点数高者得装备。

积分制可以保证大家按时出勤,roll点制则可以保证公平公正。

但是也有特殊情况,譬如,如果出了一件全团人都用得着的装备(譬如龙鳞),但是大家又不愿意为它花费太多积分(因为40人竞拍,肯定最终价格会抬到很高)。于是,就所有人开始ROLL点,系统分给谁就是谁的。当然,已经拿了装备的就不能参与了。

但是,由于这个东西是可以同时拥有2个的,所以其实大家还是都想要。偏偏有一天,我们团开出了这个装备,团长刚好掉线了。大家一下就乱了。因为时间有限,于是有人不听指挥就开始ROLL点了,紧接着一个两个。。。几乎全团人都参与了。除了几个主力老成员包括我没有。

不过,面对装备的诱惑,和团长掉线这个千载难逢的机会,在最后关头我也情不自禁的点了鼠标。然后...我没得到这个装备,当时得到这个装备的玩家后来被团长扣了好多分,最后还退会了。

而我呢,则被副团长私信质问:你怎么也参与了? 我只好耍赖回答:对不起,手滑了。

这事我挺印象深刻的,一是因为自己没能抑制贪心做了失信的事,二是因为团里几个老队员最终坚守了信用,让我这个MT自惭形愧。

5.

有时候,运气也很重要

当时有一把传说中的神器:风剑,是每一个MT梦想中的装备。有了它既能拉风又能拉怪,有了它可以碾压同级别战士。

神器的获取难度相当高。首先要收集两个任务物品,MC里两个大BOSS的左右半边脑袋(这是最困难的,掉落率极低,据说1%。而且还是两个不能重复的半边,学过概率学的同学应该知道两个1%同时发生的概率)。

拿到任务物品后,触发一个主线任务,完成这个任务,就能够拿神器了。当然,都说了是神器,哪这么容易?完成任务另外需要准备一大堆昂贵的金属材料,当时我仔细计算了材料成本费用,按照市价,折合人民币大概600元。(当时我一个月生活费才500元)

我早已经拿到了右脑,然后,就一直出右脑右脑,一直等不到左脑....直到一个学期过去,还是没开出另外半边脑袋。然后放暑假了。

为了凑齐这笔巨款,那个暑假我去打了人生中第一份暑假工:当保安。当保安的间隙抽空去网吧带团。但是因为暑假人员不齐,MC团也是开一次不开一次,后来我干脆就安心上班,懒得去了。

结果等开学,我揣着打工赚来的一千多块钱,兴冲冲地上线,朋友告诉我:就在前2周,连着开出了左右脑袋,被一个临时拉过来打工的战士给拿了。然后那个战士退会了,因为有了风剑,他被别的更大的公会挖墙脚了。

我强忍心中悲愤,收拾心情,正要重整旗鼓,为风剑继续奋斗时,阑尾炎犯了!去医院躺了一个多星期,钱也花光了。另外因为有伤口,也不能长时间坐着上网了,更不能每天熬夜去打卡,也就暂别MC团了。

再然后,公会开始走下坡路,最后解散了。

我的风剑梦,也就这么破碎了。

6.

落后要挨打  强大像开挂

《魔兽世界》这个游戏里面,玩家分为两个阵营:部落和联盟。双方势不两立,打打杀杀几个世纪,从未停歇。其中的恩怨纠葛主要包含在了一场接一场的战争中。

无论是战场竞技战、副本口遭遇战、屠城战、野外狭路相逢战、保卫新手村巷战,都曾让每一位wow玩家热血沸腾过。为了搞死对方,无所不用其极,各种对骂、侮辱、守尸体甚至派间谍混入敌方YY语音群窃取情报这种伎俩都使过。

但其实双方少了哪一个阵营,游戏都会瞬间变得乏味,所谓爱之深恨之切,江湖上至今都还流传着许多联盟狗和部落猪的故事。

黑龙MM巢穴门口遭遇战

黑龙MM的CD(刷新周期)很宝贵,掉落的装备也很宝贵,所有公会都热衷于刷黑龙。但由于黑龙洞口小,联盟和部落容易挤到一起,所以每次到了开黑龙团的日子,龙穴口总是尸横遍野。

当然,作为开荒团,我们公会自然不会错过每一个CD。每次大家也会在洞口凑凑热闹,打打杀杀一番,再进去做正事。但有一次,简直往事不堪回首:

我们照常在洞口打架闹事,遇见联盟就围歼,毕竟我们有大概2个团的部落军力,联盟狗被我们堵杀了快半个小时。后来杀着杀着,就觉得不太对劲了。联盟人怎么越来越多,而且都是装备亮闪闪的大牛号,风剑战士就看到三四个。再一看他们公会名都一样,不好,惹到麻烦了,赶紧撤!

听到团长的命令后,大家才反应过来,赶紧上马走人。但是已经迟了,联盟用一堆强力奶妈、强力MT、强力法师迅速占领了洞口,根本进去不得。连我这个皮厚的MT,进去后也撑不过5秒。怎么办呢?好不容易等到黑龙MM的CD,今天必须得刷啊。

大家慌了,只知道一个劲的往里冲,结果是进去多少死多少。无限跑尸的状态持续一段时间后,团队觉得这样下去不是个事,命令大家复活后拼命逃命,先不要硬闯,在附近的黑龙谷集合后,再一鼓作气冲进去。

是个好办法,于是,大家开始三三两两的逃出包围圈,抵达集合地点。几十号人坐在地上啃着面包,长吁短叹。正当大家修养得差不多准备发起冲锋时,语音群里一阵惊呼:联盟来啦!只见一堆精灵豹、大山羊翻过山头,气势汹汹的朝山谷冲下来。不到几分钟,我们2团人全部被灭......

最后,那个本该8点前就刷完的黑龙CD,我们硬是等到10点钟才进场。

阿拉希盆地之战

话说,因为我一直没有拿到风剑,所以公会以极低的分数分给我MC大BOSS的双手剑——削骨之刃。在当时,这是一把被严重低估的神器,因为它的外形实在太简陋,攻击力也不算高。但其实,它的双重攻击触发效率极高,再配合武器战的压制技能,简直是暴击神器。

于是,发现它的这个特质后,我和宿舍的基友们一起走上了战场PVP之路。因为配合无间,加上削骨之刃的低调和风骚,那一阵大家在战场遇神杀神遇佛杀佛,风光无限。其中最荡气回肠的一场战斗发生在阿拉希盆地。

阿拉希盆地因其地形复杂、战术多变、玩法灵活,结局不确定性,最受当时玩家欢迎。也是我们宿舍最爱的战场之一。那天下午,我们照常排队进战场,没想遇到实力跟我们非常接近的一队联盟,战事非常焦灼,资源你追我赶不分胜负。

决定性的战役发生在矿洞,因矿洞历来是联盟霸占,所以我们这场如果能偷袭夺回矿洞,并且守住,那才会赢。商量后我们宿舍战、法、牧三人,决定扛起这个任务。当时铁匠铺正是团战集中地,联盟优势兵力都在那里,所以我们从伐木场绕道农场再去矿洞,为了不引起联盟注意,我们特意走了河道。

到了矿洞没发现联盟,我们知道肯定有盗贼潜伏在附近。不管了,先夺旗。果然,法师刚靠近旗帜,就被闷棍,紧接着法师解晕、冰环、闪现一气呵成,对方盗贼被发现。

战士一个冲锋定住盗贼,然后一顿猛砍,然后。。。居然连续出现3次暴击,华丽丽的黄色加粗数字闪亮屏幕,我都还没反应过来,可怜的盗贼就已经躺在地上了。我操,岂止削骨,简直销魂啊。

发现矿洞被夺,铁匠铺一时半会又难分胜负,联盟一下着急了。连忙从铁匠铺分兵救援矿洞,老家的守军也不管家里了,发疯似的朝矿洞冲过来。

我至今还记得,当时我们三人蹲守在矿洞边的草丛中,紧张的望着那条长长的斜坡,坡上迷雾扑朔,静静的等待着。突然隐约听见阵阵马蹄声,由远及近,等我们完全看清时,发现对面居然冲过来6个联盟!

有没搞错!这是想碾压咱三啊,频道里赶紧呼叫救援,但大部队正在铁匠铺激战中,根本无暇顾及。NND管不了那么多了,谁怕谁啊,不要怂,就是干!

首先冲锋过来一个战士,他聪明,直接冲向我们牧师,想断我们粮草,结果被我断筋,然后被法师风筝到死。然后盗贼猎人一起冲过来,全是高攻击低防御的职业,我冲锋过去,压制触发,暴击掉了半血,削骨之刃特效触发又掉半血,斩杀收割。

因为我们三个全都混过长时间的40人团,所以身上有几件高防装备,不那么容易被秒,加上当天削骨之刃简直全程高能爆发,所以,对方六个人居然被我们三个0死亡给干掉了。简直开挂一样。

然后联盟冲过来的人手越来越多,慢慢的7个8个9个。一轮又一轮的向矿洞发起冲击,却一次又一次的被我们三人歼灭。那天下午的矿洞简直血流成河,从未见过如此惨烈的矿洞。最后打到我们法师都快把面包吃完了,联盟还没把矿洞夺回,部落获胜。

阿拉希矿洞一战,成为永恒经典。

你看,在完全森林法则的《魔兽世界》里,个人实力强弱带来的不同体验,相当赤裸裸。

7.

一个人走得快,一群人走得远

大二时,因为各种原因,我不得不告别《魔兽世界》,甚至还为此纠结伤心过一段时间。后来,关于在游戏里发生的一切,大家慢慢的也不再提起,取而代之的是各种新的游戏和桥段。但我们都知道,wow还在我们心中。

有一天,我听到宿舍几个兄弟在讨论《魔兽世界》新版本,说出了新的种族——血精灵,特别帅气,没太在意。又过了几天,他们居然有人创建新号在玩。shit!我忍啊忍啊,最终还是没忍住,也创了一个血精灵号,这次改玩盗贼。是时候重新踏上征程了。

所以后来,才有了不一样的故事。如果没有这帮队友,我想我跟wow的告别就是在大二了。

所以,我想任何事情应该也一样,一个人也许走得快,但是如果有人陪伴,会走得更长远。

8.

刻意练习很重要

重新玩《魔兽世界》后,一是不想走MT这种高压力团队路线,二是当时宿舍兄弟雷雷的盗贼实在玩得太菜了,所以选了盗贼号。

一路升级很顺利,带战场拿荣誉换PVP装很顺利,没事下个G团换点高DPS装备也很顺利。直到走进竞技场,才发现,一点也不顺利。

当时的版本出现了竞技场,就是单纯的竞技拿积分游戏,组队竞技,形式有2V2、3V3、5V5。作为盗贼,最适合组2V2,当时我和宿舍硬哥的法师刚好可以搭档,玩贼法这个暴力美学组合。

结果呢,是一输再输。装备一点也不必别人差,就是老输,分数一度跌破1500。想起以前在战场叱咤风云,再看看竞技场成绩,简直耻辱。也不得其解。我俩打到后期甚至开始互相埋怨。当然基本上是我在埋怨硬哥,辛亏硬哥脾气好不跟我计较。

所以,期间,我们停了一段时间。开始各自另外寻找搭档组队,结果发现还是不如自己宿舍兄弟一起有默契。后来又只好重新开始。

不过这次我们吸取教训,不再盲目抱怨,而是开始分析原因。我意识到竞技场跟战场最大的区别就是时效性和回合制,战场一般半小时,有充足的时间给你调整战术,但竞技场只有几分钟,胜负基本就在前3分钟决定了。战场里死后可以复活重来,能打持久战,但竞技场死了就不能复活了,一锤子买卖。

所以,我最终得出结论,我们不能获胜主要有2个原因:1是习惯了后发制人的战术,开局打得太保守。2是很紧张,经常因为怕死忘了去拼。

那么,我采取的方法是:刻意练习

首先,多看高分贼法组合的视频,研究他们的打法,尤其是开局打法,学会怎样三板斧决胜。

其次,多练习PK,尤其多找大神PK,通过高密度反复的输,来让自己紧张的心麻痹。

所以,从那以后,我俩天天都一起看视频,遇到经典的视频反复看,反复讨论,有些视频的套路都快背下来了。另外,天天在奥格瑞玛门口跟人插旗,专门找大神挑战,就是为了找输,有时候输得影响心态怀疑人生了,就找几个菜的找找自信。

打到最后,真的对胜负已经麻木了,连大神们都开始变着花样让我输,因为太无聊。而且偶尔我还能占CD优势赢他们一把。总之,再面对PK挑战,我的小心脏已经不再像以前那样激动了,反而更多是冷静的思考战术、计算技能CD等。

这样过了一段时间,我俩再进竞技场,慢慢的发现,好像遇到的对手越来越弱了似的。基本上除了高分组,都被我俩一路切过去了。分数一路飙到1800,最高的一次到1900了,这对当时的我们来说已经算非常高的分了。

当然,后来到了接近2000段位时,分数也没再上去了。一是因为要忙毕业论文确实时间不多,二是校园网络根本干不过高分选手用的光纤网络。

不过,那段从低分到高分的经历,让我明白,越是竞争,越需要通过重复练习提高自己。等你成为大神面对别人崇拜时,就可以轻松回一句:无它,手熟尔。

9.

君子性非异也,善假于物也

说到《魔兽世界》,就不得不提大脚插件,尤其是竞技场,更加离不开。

插件是第三方团队,针对游戏特定环境开发出来的一种补充工具。有点像汽车的加装件和原厂件,有些个性化的配置,游戏原厂设置不可能全部配齐,因为众口难调。但是稍微高玩一点的人,都不会满足于原厂设置。

插件主要分副本插件和PVP插件,最重要的功能就是CD冷却时间提醒、以及界面高亮个性设置。譬如你要密切关注对方的魔法值,你可以通过插件设置,把对方蓝条拖到中间显眼位置,一目了然。而默认设置蓝条是在左上角,如果你在高强度的战斗中,分神去瞟一眼屏幕左上角,很可能会让你丢了性命。

当时插件还不算特别完善,有很多功能没有出现,也有很多设置需要手动调试。而且我一直很中二的瞧不起用插件的人,觉得他们在侮辱这个游戏。但苦恼于竞技场无进步的我,也只能硬着头皮开始研究。

刚开始很困难,命令太多,界面功能太杂,调着调着就眼花缭乱了。不过经过反复摸索试验,慢慢发现了一些套路,也开始尝到一些甜头。最后结合实战,终于打造出一套趁手的命令和界面。为后来的竞技场征程提高了不少效率。

从最开始的不屑,到后来的不顺,再到最后离不开,插件让我深深意识到工具的重要性。人生其他事何尝不是呢,善用工具,才能撬动更多的可能性:君子性非异也,善假于物也啊。

10.

害人之心不可有,防人之心不可无

盗贼号全套PVP装拿齐了,竞技场也玩过了后,我开始思考是不是应该玩点别的职业了。正好那段时间临近毕业,特别缺钱用。当时我这个盗贼号最少值个3-4百,干脆卖了吧。

于是开始在频道喊话卖号,还没喊几句,就有人搭话了。见面看过装备后,对方很爽快的答应400元成交。先付100,剩下的300拿到号之后再给。

小伙子湖北的,说话挺实诚的,一口一个大哥的叫着,还拍胸脯说骗子死全家。鉴于我们都是部落,部落不会欺骗部落。我就答应他了。

没想到那小子拿到号之后,第一时间改了密码。我用另外的号找他质问,他居然直接说他就在武汉哪条路的哪个网吧,让我有本事带人去找他。

妈的,傻逼才去好吗,到时我过去发现那不是网吧,而是一间鸭脖店怎么办,来前火车票找谁报?傻过一次不能再傻第二次了好吗。我还是躺几个尸体问候你全家吧。

那次被骗真的让我特别伤心和气愤,几年积累一场空。当时我觉得我对整个《魔兽世界》的看法都崩塌了。回顾几年的wow生涯,在我看来,wow玩家是一群相似的人、一群可爱的人:

他们死宅,但他们也热爱生活:他们喜欢组队去副本探险,也喜欢在市场叫卖瑟银锭,还会跑遍世界各地水域钓变异鱼,只为做一顿美味风蛇。

他们粗暴,但他们也心地善良:他们前一秒还在战场手起刀落,下一刻就在十字路口给迷路的小牛头人指明去棘齿城的方向。

他们贪婪,但他们也乐于奉献:这次出了T2头,我要定了,谁都不许跟我抢。算了算了,大锤都来了第108次了,这次让给他吧,我还有机会。

他们孤独,但他们也无比团结:25级小牧师,想去血色修道院杀狗男女,一个人玩游戏,求带啊。什么?塔伦米尔被围了?走,兄弟们开个团,屠南海镇去。

他们信奉一切黑暗森林法则,但他们更愿意保持单纯,因为他们相信爱的力量。

感谢这场欺骗彻底扇醒了我,也感谢《魔兽世界》教会我的最后一个道理:

害人之心不可有,防人之心不可无


写在最后

往事成追忆,以上这些道理,都是我在《魔兽世界》中领悟出来的。游戏世界可以给我们提供很多体验的机会,只要用心沉浸,必然会有收获。

你邀请朋友一起玩,付出了领路人的精力,收获了友谊的快乐;你参加开荒,克服了未知的困难,收获了让人羡慕的装备;你当团队MT,承担了最大的压力,收获了队员的尊敬;你混战场,付出了刻意练习的艰辛,收获了胜利的愉悦。

但是,只有网络游戏才能带来这些吗?

毕业到现在,告别游戏很多年,回头一想:其实现实世界何尝不是另外一个版本的《魔兽世界》呢?而且更刺激更惊喜。《魔兽世界》已经远去,《现实世界》未完待续。

所以不论你在念大学,还是像我一样已经毕业。如果有缘能看到这篇文章,愿你我从此,都能在《现实世界》这款游戏中更加用心沉浸,相信我们会收获更多。

—— end ——

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