关于toG的消息机制的一点思考

实习快一年了,设计不少功能时都会涉及到消息通知,客户对消息通知这一点也比较看重。于是对消息通知作了一些总结。

类型与目的

对于toG的系统来说,消息通知的类型主要分为3种

1、业务通知。

目的:完成某项工作,推进业务流转。

这种消息的目的是希望可以提醒到用户,他当前有哪些事需要处理,可以协助该用户的工作。比如,当用户提交了某个预约,对应的审批人将会收到通知,提醒审批人进行审批。

2、反馈通知

目的:告知用户参与的某件事目前的工作进展。

这种消息虽然不用该用户去处理某项工作,但需要该用户知晓工作项当前的进展,主要是一个信息反馈的作用。比如某个用户提交了某个预约,通过还是不通过,需要一个信息反馈。

3、运营通知

目的:提高用户活跃度,参与度。

这种消息主要目的比较偏向运营类,不需要用户做什么事,只是希望用户可以参与进某些事项,提高用户的参与度。比如某个预约的发布中心,希望大家知道有哪些事项可以被预约,通过通知,大家知道后可以多多预约。

触达方式与感知强弱

消息的触达方式有很多种,不同的触达方式对于用户的感知度也不一样。有时候感知度太强容易造成打扰,感知度太弱又起不到提醒的作用。以下3种是目前常见的触达方式。

1、消息中心

一般toG的系统都会有一个消息中心,因为模块较多,设有消息中心会灵活一点,也方便集中管理。

消息中心这样的触达方式感知度属于中等,消息中心如果设计得够醒目,那么提醒是够的,但是如果用户不进入系统,打开频率低,消息中心再抢眼,也没办法提醒用户。这类触达方式比较适合用于反馈通知。

2、公众号消息通知

以微信的国民度来说,公众号消息通知对于用户的感知度还是比较的,这类触达方式比较适合用于需要强提醒的通知,比如业务通知。

3、短信

短信这类触达方式直接触达用户,用户侧感知度非常强。在toG产品里,对于这种超强提醒触达方式的使用更加要慎重,把握不好很容易就打扰到用户,容易被投诉。这类触达方式比较适合用于一些个人账号安全性的通知,或者一些紧急重要通知。

触达时间与用户体验

对于消息的触达时间,一般分成即时推送和定时推送。关注触达时间主要还是用户体验和消息及时性的取舍。

1、即时推送

即时推送一般就是满足了触发条件,就推送。这种方式好就好在及时,用户立刻就收到推送了。但是如果在半夜一点钟收到消息推送,那第二天你也等着即时收到客户的投诉了。这种用户体验就比较差了。即时推送可以结合感知度比较弱的触达方式进行推送。或者一些比较重要的通知,可以采用即时推送。

2、定时推送

定时推送可以定义消息推送的时间段。定义推送的时间段,可以较好地兼顾到用户体验,结合用户的生活工作时间,设定好推送时间段。但相应地及时性也稍微差了些,以及容易造成消息队列积压,导致消息延时。

推送频率

推送频率主要还是针对业务通知。

比如一个通知是让用户去处理某个工作,如果他一直不去处理,那么就一直满足触发条件,那我们是三天推一次还是一天推三次,亦或是就推送一次?

主要考虑的因素是用户体验和成本。太频繁会打扰用户,如果触达方式是短信,那短信成本也会升高。

数据验证

消息推送后,如何验证我们的消息推送是对用户有帮助的,如何验证是否达到了消息推送的目的。这一方面没有实际操作过,仅为个人思考得出的意见。

1、点击率

可以通过点击率去验证消息是否真的触达了用户,用户看到后是置之不理还是点击进行了操作。

2、转化率

从消息到消息推送落地页,有多少用户通过消息通知完成了消息希望用户完成的操作。

通过数据反馈我们可以分析消息推送是什么因素影响了推送,不断调整推送策略。

最后

写了个大概,很多都可以拓展开来讲,比如如何梳理业务消息,消息推送的变量配置。有时间再写写。

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