ECMAScript

拉勾大前端的学习笔记,仅作为学习记录

概述

ECMAScript是JavaScript的语言规范,ES只是提供了最基本的语法,是语言层面的东西。

ES和JS之间的关系

  • 在浏览器环境中的JavaScrip包括ES还有浏览器提供的BOM和DOM
  • 在Node环境中的JavaScript包括ES和node提供的api,例如fs,net,etc.
    JavaScript中语言本身值得就是ECMAScript

ES2015的一些变化

  • 解决原有语法上的不足,例如const,let等
  • 原有语法的增强,例如解构,展开,参数默认值,模板字符串等
  • 全新的对象,全新的方法和功能,例如Promise,Proxy
  • 全新的数据类型和数据结构,例如Symbol,Set,Map

Let与块级作用域

  • 声明for循环嵌套的计数器
  • 闭包也是利用函数作用域摆脱全局作用域的影响
  • let声明不会有变量提升

Const

  • 可以生成一个只读的常量
  • 变量生成后就不能去修改
  • 声明的同时就必须赋值
  • 注意:const成员不能被修改,只是不允许声明后重新指向新的内存地址,并不是不允许修改恒量中的属性成员
const obj = {}
obj.name = 'hello'
// 以上情况是被允许的,只是修改了内存变量中的值,并没有修改内存指向

数组解构

  • 根据位置去提取
// 获取数组每一项
const arr = [100,200,300]
const [foo,bar,baz] = arr
// 获取数组的第三项,并赋值给baz
const [,,baz] = arr
//...提取当前位置往后的所有成员
const [foo,...rest] = arr
//提取成员设置默认值
const[foo="default value",...rest] = arr

对象解构

  • 根据属性名去提取
const obj = { name: 'poppy',age:18 }
// 提取obj中name放在name变量中
const { name } = obj
// 重命名并且加默认值
const {name: objName = ”default value“ } = obj

模板字符串

  • 支持多行字符串
  • 支持插值表达式${name}的方式嵌入数值
const name = 'yaping'
const str = `hello,${name}`

带标签的模板字符串

const name = 'tom'
const gender = true
function myTagFunc = (strings,name,gender){
  const sex = gender ? 'man' : 'woman'
  return strings[0] + name + strings[1] + sex + strings[2]
}
const result = myFunc(`hey,${name} is a ${gendar}`)
console.log(result)
// hey, tom is a man

字符串的拓展方法

  • includes // 判断字符串中是否包含某个值
  • startsWith // 判断字符串中是否以某个值开始
  • endsWith //判断字符串是否以某个值结束
const message = 'Error:foo is not defined.'
console.log(startsWith('Error')) // true

参数默认值

function foo(enable = true){
  console.log(enable)
}

剩余参数

  • 出现在形参的最后一位,只可以使用一次
function foo(...args){
  console.log(args) // [1,2,3,4]
}
foo(1,2,3,4)

...操作符的用处

const arr = [1,2,3,4]
// 展开数组
console.log(...arr)  // 1 2 3 4

箭头函数

  • 语法
// 语法
const inc = n => n +1
// 其实为
function inc(n){
  return n + 1
}
  • this指向
const person = {
  name: 'tom'
  sayHi: function (){
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`) // hi, my name is tom
  }
  sayHello: () =>console.log(`hello, my name is ${this.name}`) // hello, my name is undefined
}

对象字面量的增强

  • 如果对象属性名和变量名相同,可以直接简写成变量名
const bar = 123
const obj = {
  foo: '123',
  bar, // 等同于 bar: bar
}
  • 添加属性方法可以直接省略function
const bar = 123
const obj = {
  method(){
    console.log('hello')
  },
  // 等同于
  method : function (){
    console.log('hello')
  }
}
  • 可以用表达式的返回值作为属性值
const bar = 123
const obj = {
   [Math.random()] : 123 // 这种使用方法称之为 计算属性名
}

Object拓展方法

  • Object.assign(target, source1, source2) 将多个源对象中的属性复制到一个目标对象中
  • Object.is() 判断两个值是否相等
    解决 +0 === -0 为true
    解决 NaN === NaN 为false

Proxy代理对象

  • 参数1 :需要代理的对象
  • 参数2 :代理的处理对象
const person = {
  name: 'zce'
  age: 20
}
const personProxy  = new Proxy(person, {
  get(target, property){
    return property in target ? target[property] : 'default'
  },
  set(target, property, value){
    if(property === 'age'){
      if(!Number,isInteger(value)){
        throw new TypeError(`${value} is not a init`)
      }
     target[property] = value
    }
  }
})

Proxy和Object.defineProperty()对比

  • defineProperty只能监听对象的读取或写入
  • Proxy能监听到更多的对象操作,例如delete操作和对于对象中方法的操作等等
const person = {
  name: 'zce',
  age: 10
}
const personProxy = new Proxy(person, {
  deleteProperty(target, property){
    console.log('delete', property)
    delete target[property]
  }
})
delete personProxy.age
console.log(person)
// 打印结果为
// delete age
// { name : 'zce' }
  • Proxy更好的支持对数组对象的操作
const list = []
    const listProxy = new Proxy(list, {
      set(target, property, value) {
        console.log('set', property, value)
        target[property] = value
        return true // 表示设置成功
      }
    })
    listProxy.push(100)
  • Proxy 是以非侵入的方式监管对象的读写,也就是定义好的对象,不需要对对象本身进行操作,就可以监听对象的读写

Reflect 统一的对象操作API

  • 一个静态类,只能去调用静态类中的静态方法
  • Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作 一共是14个,其中有一个被废弃了,还剩13个
  • Reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现
const obj = {
    foo: 123
}
const proxy = new Proxy(obj,{
    // 当我们没有定义get方法的时候,一下代码为默认get方法
    get (target,property){
        return Reflect.get(target,property)
    }
})
  • Reflect提供了统一的一套用于操作对象的API
console.log('name' in obj)
console.log(delete name)
console.log(Object.keys(obj))
// 以上的对象操作和下面的操作结果相同
Reflect.has(obj,'name')
Reflect.deleteProperty(obj,'age')
Reflect.ownKeys(obj)

Promise

主要解决回调地狱问题,具体内容可以参考之前写的文章 异步编程 ,手写Promise

Class类

  • class之前想构建一个类,要声明一个函数作为整个类的构造函数,通过property为构造函数加共享方法
function Person(name){
    this.name = name
}
Person.property.say = function () {
    console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
}
  • 利用class的语法来创建构造函数
class Person {
    // 当前类型的构造函数
    constructor(name){ 
        this.name = name
    }
    // 为类型定义实例方法
    say(){
        console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
    }
    static create(name){
      return new Person(name)
    }
}
const p = new Person('tom')
const tom = Person.create('tom')
tom.say()
  • 类型中的方法
    实例方法
    需要通过类型构造的实例对象去调用
    静态方法
    直接通过类型本身去调用, 创建的静态方法关键词 static
    • 因为静态方法挂载到类型本身的,所以他的this就不会指向某个实例对象,而是指向当前的类型

类的继承(extends)---面向对象重要特性

class Student extends Person{
    constructor(name,number){
        super(name) //super始终指向父类,调用它就是调用父类的构造函数
        this.number = number
    }
    hello (){
        super.say()
        console.log(`my school number is ${this.number}`)
    }
}
const s = new Student('jack',10)
s.hello()

Set数据结构

  • 理解为集合,与传统数组类似,Set成员是不允许重复的
  • 是一个类型,通过类型构造的实例可以用来存放不同的数据
  • 利用实例的add方法往集合中添加数据,由于add对象会返回集合对象本身,所以add可以链式调用
  • 如果添加了已经存在的值,所添加的值就会被忽略掉
const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3)
s.size // 获取集合的长度和length类似
s.has() // 判断集合中是否存在某个指定的值
s.delete() // 删除集合中指定的值,删除成功返回true
s.clear() // 清空集合中的元素
  • Set集合常用在数组去重
const arr = [1,2,3,3,4,5]
const result = Array.form(new Set(arr))
const result  = [...new Set(arr)]

Map数据结构

  • 与对象类似,本质上都是键值对集合
  • 对象的键值只能是字符串
const obj = {}
obj[true] = 'val'
obj[123] = 123
obj[{a:1}] = 999
console.log(Object.keys(obj))
// ['123', 'true', '[Object Object]']
// obj中的键都被转化为了字符串
  • Map可以用任意类型的数据作为键
const m = new Map()
const tom = { name: 'tom' }
m.set(tom,90)
console.log(m) // Map{ {name:"tom"} => 90 }
console.log(m.get(tom)) // 90
// Map内部还有些方法供于操作对象
m.has() // 判断集合中是否存在某个指定的值
m.delete()
m.clear()

Symbol 一种全新的原始数据类型

es2015之前,对象的键值都是字符串,全局的对象添加属性容易出现明明冲突

// shard.js=============
const cache = {}
// a.js=================
cache['foo'] = Math.random()
// b.js
chche['foo'] = 123
console.log(chche) // { foo : 123 }
  • Symbal的特点就是独一无二,我们通过Symbol创建的每一值都是唯一的
const s = Symbol()
console.log( typeof s) // Symbol
console.log(Symbol() === Symbol()) // false
  • ES2015之后可以使用Symbol作为属性值
  • 除了解决对象属性名冲突还可以借助此特性模拟对象的私有成员
  • 如果想得到相同的Symbo,需要借助Symbol内部的for
const s1 = Symbol.for('foo')
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1 === s2) // true
// 需要注意一点
Symbol.for(true) === Symbol.for(true)
  • 使用Symbol作为对象的属性值,这种属性值通过传统的for in 是无法拿到的,Object.keys()也获取不到,JSON.stringfy 也拿不到
  • 需要通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)获取全是Symbol的属性名

for...of循环

最基本的遍历有几种方式

  • 基本的for循环,遍历普通的数组
  • for...in 遍历键值对
  • for...of是可以遍历所有数据结构的统一方式
    for...of 可以拿到数组的每一个元素,可以用break终止
    Set 和 Map对象进行for...of 循环
// for...of遍历Map的时候
const m = new Map()
m.set('foo',123)
m.set('bar',456)
for(const item of m){
  console.log(item) // 返回一个数组,分别是键和值['foo',123]
}
for...of遍历普通的对象
const obj = {foo:123,bar:456}
for(const item of obj){
  console.log(item)
}
// 会报错显示 obj is not iterable
// ES中能够表示有结构的数据类型越来越多,为了给各种数据结构提供一种统一的遍历方式,ES2015提出了Iterable接口,意为可迭代的
// 实现Iterable接口就是for...of的前提、
// 之前for...of可遍历的接口,都是在内部实现了Iterable接口
// Iterable规定我们遍历的对象内部必须要挂载iterator方法

总结
所有可以被for...of循环的对象,都必须要去实现叫Iterable的接口,也就是内部就必须挂载iterator方法,这个方法必须要返回带有next的方法的对象,不断调用next就能实现对内部的遍历

实现Iterable接口

const obj = {
  store: ['foo','bar','baz']
  [Symbol.interator]: function(){
    const index = 0
    const self = this
    return {
        next: function(){
            const result = {
                value: self.store[index],
                done: index >= this.store[index].length
            }
            index++
            return result
        }
    }
  }
}

迭代器设计模式

  • 场景:ab协同开发一个任务清单应用
//a的代码=========== 设计用于存放所有任务的对象
const todo = {
  life: {'吃饭','睡觉','打豆豆'},
  learn: {'语文','数学','科学'}
  [Symbol.iterator]: function (){
    const all = [...this.life,...this.learn]
    let index = 0
    return {
      next: function (){
          value: all[index],
          done: index++ >= all.length
      }
    }
  }
}
//b的代码=========== 把a设计的对象中的任务罗列到界面上
for(item of todos){
  console.log(item)
}

Generator的使用案例

  • 创建一个发号器
function createIdMaker(){
  let id = 1
  while(true){
    yield index++
  }
}
const idMaker = createIdMaker()
console.log(idMaker.next())
  • 实现iterator方法
const todo = {
  life: {'吃饭','睡觉','打豆豆'},
  learn: {'语文','数学','科学'}
  [Symbol.iterator]: function * (){
    const all = [...this.life,...this.learn]
    return {
       for(const item of all){
          yield item
      }
    }
  }
}
  • 最重要的还是解决js中回调嵌套过深的问题,可以看之前的文 异步编程

ES Modules 语言层面的模块化标准

  • 在模块化开发的课程中详细介绍

ES2016

仅包含两个小功能

  • 数组实例对象的includs方法,检查数组中是否包含某个元素
  • 指数运算符
// js
console.log(Math.pow(2,10))
// es
console.log(2 ** 10)

ES201

  • Object.values
  • Object.entries 以数组的形式返回对象中所有的键值对
// 通过object.entries 让for...of遍历对象
for(const [key, value] of Object.entries(obj)){
  console.log(key,value)
}
//将普通对象转化为Map对象
new Map(Object.entries(obj))
  • Object.getOwnPropertyDescriptors 获取对象中属性的完整描述信息
    配合get,set去使用,因为Object.assign不会复制对象中get,set属性
const p1 = {
  firstName: 'Lei',
  lastName: 'Wang'
  get fullNanme(){
      return this.firstName + ' ' + this.lastName
  }
}
const p2 = Object.assign({},p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName) // Lei Wang
// 解决办法
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
const p2 = Object.defineProperties({},descriptors)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName) // zce Wang
  • 新增了两个字符串填充方法 String.property.padStart / String.property.padEnd
    用给定字符串去填充字符串的开始或结束位置,直到字符串达到指定长度为止
const str = '12'
str.padStart(3, '0') // 012
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