Design Patterns Talk - Strategy Pattern

《大话设计模式》第 2 章 - 策略模式 的 Swift 实现。

问题

做一个商场收银软件,根据不同促销方案返回不同的应收款金额。

解决

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

1. Strategy 类,定义算法的公共接口

Swift 中没有抽象类,用一个协议来做声明,声明具体算法需要实现的方法。

//现金收费协议
protocol CashSuper{
    func acceptCash(money: Double) -> Double
}

2. ConcreteStrategy,封装具体的算法,继承于 Strategy

实现具体算法的各个类遵循 CashSuper 协议,实现协议方法。

// MARK: 运算类
//正常收费
final class CashNormal: CashSuper{
    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        return money
    }
}

//打折收费
final class CashRebate: CashSuper{
    private var moneyRebate: Double = 1

    init(moneyRebate: Double) {
        self.moneyRebate = moneyRebate
    }
    
    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        return money * moneyRebate
    }
}

//返利收费
final class CashReturn: CashSuper{
    private var moneyCondition: Double = 0.0
    private var moneyReturn: Double = 0.0
    
    init(moneyCondition: Double, moneyReturn: Double){
        self.moneyCondition = moneyCondition
        self.moneyReturn = moneyReturn
    }
    
    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        var result = money
        if (money >= moneyCondition) {
            result = money - floor(money / moneyCondition) * moneyReturn
        }
        return result
    }
}

3. Context,传入 ConcreteStrategy,维护对 Strategy 的引用。

策略模式结合简单工厂,工厂根据传入的字符串生成对应的具体算法,实例化具体算法的过程由客户端转移到 context 类。然后通过调用 GetResult 方法得到计算结果,让具体算法与客户端隔离。

//策略模式结合简单工厂
final class CashContext{
    private var cs: CashSuper?
    
    init(type: String){
        switch type {
        case "正常收费":
            self.cs = CashNormal()
        case "满300返100":
            self.cs = CashReturn(moneyCondition: 300,moneyReturn: 100)
        case "打8折":
            self.cs = CashRebate(moneyRebate: 0.8)
        default:
            break
        }
    }
    
    func GetResult(money: Double) -> Double{
        guard let cs = cs else {
            return money
        }
        return cs.acceptCash(money: money)
    }
}

第一章简单工厂模式中,我们需要让客户端认识两个类,CashSuper 和 CashFactory,而策略模式与简单工厂模式结合的用法,客户端之需要认识一个类 CashContext 就可以了,连算法的父类(协议) CashSuper 都不让客户端认识。耦合度更低。

测试

let result1 = CashContext(type:"正常收费").GetResult(money: 580)
let result2 = CashContext(type:"满300返100").GetResult(money: 580)
let result3 = CashContext(type:"打8折").GetResult(money: 580)
print("总价:580,正常收费 = \(result1); 满300返100 = \(result2);打8折 = \(result3)")

总结

用相同的方法调用任何一个算法,减少各种算法类与使用算法类(客户端)之间的耦合。

当不同行为堆砌在一个类中时,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的 Strategy 类中,就可以在使用行为的类中消除条件语句。

策略模式封装了变化。策略模式就是用来封装算法的,在实践中,它可以用来封装任何类型的规则,如果需求需要在不同时间应用不同的业务规则,那么就可以考虑用策略模式来处理这种变化的可能性。

source code

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 1 场景问题# 1.1 报价管理## 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的...
    七寸知架构阅读 10,549评论 9 62
  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 136,084评论 19 139
  • 设计模式汇总 一、基础知识 1. 设计模式概述 定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多...
    MinoyJet阅读 9,399评论 1 15
  • 1 场景问题 1.1 报价管理 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要...
    4e70992f13e7阅读 8,293评论 2 16
  • 1. Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语...
    子非鱼_t_阅读 33,130评论 18 399

友情链接更多精彩内容