微信小程序开发入门:2.4 视图层(View),2.4.1 WXML

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元。

2.4.1 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

WXML 具有以下能力:

  1. 数据绑定
  2. 列表渲染
  3. 条件渲染
  4. 模板
  5. 事件

2.4.1.1 数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

2.4.1.1.1 简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

1、内容

<view> {{ message }} </view>

Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

2、组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>

Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

3、控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>

Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

4、关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

2.4.1.1.2 运算

可以在 {{ }} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

1、三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

2、算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

3、逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

4、字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

5、数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

2.4.1.1.3 组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

1、数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

2、对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

2.4.1.2 列表渲染

1、wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

2、block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

3、wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

2.4.1.3 条件渲染

1、wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

2、block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

3、wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

2.4.1.4 模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

1、定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

2、使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

3、模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

2.4.1.5 事件

2.4.1.5.1 什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

2.4.1.5.2 事件的使用方式

1、在组件中绑定一个事件处理函数

bindtap ,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

2、在相应的Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

3、可以看到log 出来的信息。

2.4.1.5.3 事件详解

1、事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

2、事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  1. key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart。

  2. value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

3、事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

4、事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

2.4.1.6 引用

WXML 提供两种文件引用方式 importinclude

1、import

import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫 itemtemplate

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

2、import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

3、include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置。


参考资料:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/

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