手写canvas 粒子连线特效

test3.gif
粒子连线特效.gif

这种特效一般比较常见 不过一般很多程序员都是用的已经写好的现成的插件
如果要自己写要怎么实现呢~
其实是这样的

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>背景滚动</title>
   <meta charset="utf-8">
        <style>
           *{
              padding: 0;
              margin: 0;
           } 
           html{
             width: 100%;
             height: 100%;

           }
           body {
                background: #dddddd;
                height: 100%;
            }

            #canvas {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
    
            background: #ffffff;


            -webkit-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
            -moz-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
            box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
            }

         input {
            margin-left: 15px;
            }

        </style>

</head>
<body>
    <canvas id='canvas'>
      Canvas not supported
    </canvas>

    <input id='animateButton' type='button' value='Animate'/>

    <script src='./requestNextAnimationFrame.js'></script>
   
</body>
</html>


<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("canvas")
var context=canvas.getContext("2d")
var strokeStyle="rgb(100,100,195)"
var fillStyle="#fff"
var background_color="rgba(0,0,0,0)"
var num=150
var width_=document.body.clientWidth;
var height_=document.body.clientHeight


canvas.width=width_
canvas.height=height_






var Sprite=function(name,painter,behaviors){
  if(name!==undefined){this.name=name}
    if(painter!==undefined){this.painter=painter}
      this.top=0
      this.left=0
      this.width=0
      this.height=0
      this.velocityX=0
      this.velocityY=0
      this.visible=true
      this.animating=false
      this.behaviors=behaviors||[]
      this.RADIUS=0
      return this


}
Sprite.prototype={
   paint:function(context){
    if(this.painter!==undefined&&this.visible){this.painter.paint(this,context)}
   },
   update:function(context,time){
    for(var i=0;i<this.behaviors.length;i++){
      this.behaviors[i].excute(this,context,time)
    }
   }
}
function drawLine(ctx,startPoint,endPoint){
    ctx.strokeStyle = '#ccc';
     ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(startPoint.left,startPoint.top);
    ctx.lineTo(endPoint.left,endPoint.top);
     ctx.closePath();
     ctx.stroke();


}
// var RADIUS=5
var pai={
        paint:function(sprite,context){

             context.save()

             context.beginPath()
 
             sprite.velocityX=sprite.velocityX+(Math.random()-Math.random())*0.03  //速度
             sprite.velocityY=sprite.velocityY+(Math.random()-Math.random())*0.03  //速度

              


            if(Math.abs(sprite.velocityX)>0.3){  //限速
               sprite.velocityX=0.01
            }
            if(Math.abs(sprite.velocityY)>0.3){  //限速
               sprite.velocityY=0.01
            }
        


             sprite.left=sprite.left+sprite.velocityX
             sprite.top=sprite.top+sprite.velocityY

             if(sprite.left+sprite.RADIUS>canvas.width||sprite.left-sprite.RADIUS<0){  //碰撞检测
                sprite.velocityX=-sprite.velocityX
             }
             if(sprite.top+sprite.RADIUS>canvas.height||sprite.top-sprite.RADIUS<0){
                sprite.velocityY=-sprite.velocityY
             }


             
             context.arc(sprite.left+sprite.width/2,sprite.top+sprite.height/2,sprite.RADIUS,0,Math.PI*2,false)
             context.clip()

             context.shadowBlur=8
             context.lineWidth=2
             context.strokeStyle="rgb(100,100,195)"
             context.fillStyle="#fff"
             context.fill()
             context.stroke()
             context.restore()


        }

}
var star_list=[]
for(var i=0;i<num;i++){
  var star=new Sprite("star"+i,pai)
   star.left=parseInt(19+(Math.random()*width_))
   star.top=parseInt(19+(Math.random()*height_))

    star.velocityY=0
    star.velocityX=0

  star.RADIUS=parseInt(2)  //球的半径
  star_list.push(star)
}
function animate(){
       context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
       context.fillStyle=background_color
       context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
       
       for(var i=0;i<star_list.length;i++){

           star_list[i].paint(context,i)
           if(i<(star_list.length-1)){
            var now_left=star_list[i].left;
            var now_top=star_list[i].top;

            for(var j=i+1;j<star_list.length;j++){
                 if(Math.abs(star_list[j].left-star_list[i].left)<80&&Math.abs(star_list[j].top-star_list[i].top)<80){
                  drawLine(context,star_list[i],star_list[j])

                 }
                

            }

           }
          

       }

          window.requestAnimationFrame(animate)

      
}

window.requestAnimationFrame(animate)


</script>



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