14. 0.1 + 0.2 != 0.3

  1. 0.1 + 0.2 != 0.3
    问题一:为什么 0.1 + 0.2 != 0.3?如何解决这个问题?

先说原因,因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。

我们都知道计算机是通过二进制来存储东西的,那么0.1在二进制中会表示为

// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
我们可以发现,0.1在二进制中是无限循环的一些数字,其实不只是0.1,其实很多十进制小数用二进制表示都是无限循环的。这样其实没什么问题,但是 JS 采用的浮点数标准却会裁剪掉我们的数字。
IEEE 754 双精度版本(64位)将 64 位分为了三段

第一位用来表示符号
接下去的 11 位用来表示指数
其他的位数用来表示有效位,也就是用二进制表示0.1中的10011(0011)
那么这些循环的数字被裁剪了,就会出现精度丢失的问题,也就造成了0.1不再是0.1了,而是变成了0.100000000000000002

0.100000000000000002 === 0.1 // true
那么同样的,0.2在二进制也是无限循环的,被裁剪后也失去了精度变成了0.200000000000000002

0.200000000000000002 === 0.2 // true
所以这两者相加不等于0.3而是0.300000000000000004

0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 // true
那么可能你又会有一个疑问,既然0.1不是0.1,那为什么console.log(0.1)却是正确的呢?
因为在输入内容的时候,二进制被转换为了十进制,十进制又被转换为了字符串,在这个转换的过程中发生了取近似值的过程,所以打印出来的其实是一个近似值,你也可以通过以下代码来验证

console.log(0.100000000000000002) // 0.1
那么说完了为什么,最后来说说怎么解决这个问题吧。其实解决的办法有很多,这里我们选用原生提供的方式来最简单的解决问题

parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) === 0.3 // true

一、词法结构

1.1 ajax请求webservice接口及Unicode转义
1.2 javascript中的保留字

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