数据结构ArrayList、LinkedList、Vector等

ArrayList:底层是数组,初始容量是10,若存入数量达到11即触发扩容方法,容量扩容百分之50。 

    int newCapacity =oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

每次调用add或remove方法,modCount都会加一,这个值会在checkForComodification方法中作为判断条件决定是否抛出异常。

LinkedList:底层是继承AbstractSequentialList的双向循环链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作,每次调用add方法都是添加至尾部,无论LInkedList大小,每次添加所需时间都是固定的(只需开辟最后一个节点的空间,塞值),

在删除可插入对象的动作时,为什么ArrayList的效率会比较低呢?

解析:因为ArrayList是使用数组实现的,若要从数组中删除或插入某一个对象,需要移动后段的数组元素,从而会重新调整索引顺序,调整索引顺序会消耗一定的时间,所以速度上就会比LinkedList要慢许多. 相反,LinkedList是使用链表实现的,若要从链表中删除或插入某一个对象,只需要改变前后对象的引用即可!

Vector:底层是对象数组,初始容量是10,扩容百分之百。

int newCapacity

= oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?capacityIncrement : oldCapacity);

底层方法都用synchronized方法保证并发安全。所以效率低。且调用remove方法时,    不会调节底层数组大小。

Vector扩展:Vector所有方法都上锁,单个方法被调用是都是线程安全的,但是对它的复合操作无法保证其线程安全。

例如定义该方法:public Object deleteLast(Vector v){

                                                       int lastIndex = v.size()-1;

                                                        v.remove(lastIndex);

                                }

Remove源码:public synchronized E remove(int index) {

                                                         modCount++;

                                                         if (index >= elementCount)

                                             throw newArrayIndexOutOfBoundsException(index);

                                                         E oldValue = elementData(index);

                                                         int numMoved = elementCount - index - 1;

                                                         if (numMoved > 0)

                                             System.arraycopy(elementData, index+1, elementData,index,  numMoved);

                                                         elementData[--elementCount] = null; // Let gcdo its work

                                                         return oldValue;

}

Size和remove方法都是线程安全的,但在该deleteLast方法中,多线程操作可能会抛            出异常。AB线程同时进入              deleteLast方法内,A方法执行到了remove,B方法执行到              size,A先删除,B就抛异常。

CopyOnWriteArrayList:实现了List、RandomAccess接口,底层使用ReentrantLock支持并发操作,调用add       方法时,上锁后,获得当前数组,数组扩容+1,新数组插入数据后将数组引用指向新数         组,释放锁。另一个add(index,value)方法,在插入值时,先判断该Index是否有效且位      置上没存值,若没存则重复上述划线操作;若有值,则

               newElements = new Object[len + 1];

                System.arraycopy(elements, 0,newElements, 0, index);

                System.arraycopy(elements,index, newElements, index + 1,numMoved);

删除方法与上述斜体字操作类似,若index位置在末尾则直接缩减数组大小,否则

              Object[] newElements = new Object[len - 1];

                System.arraycopy(elements, 0,newElements, 0, index);

                System.arraycopy(elements,index + 1, newElements, index,numMoved);

                setArray(newElements);

LinkedList以及ArrayList的迭代效率比较

ArrayList实现了RandomAccess接口,LinkedList没有实现。

实现RandomAccess接口的意思:http://www.jb51.net/article/92127.htm

结论:ArrayList使用最普通的for循环遍历最快,LinkedList使用foreach循环较为    快(*LinkedList使用foreach遍历巨慢,foreach底层调用Iterator遍历*)

如果集合类是RandomAccess的实现,则尽量用for(int i = 0; i < size; i++) 来遍历而不要用Iterator迭代器来遍历。

反过来,如果List是Sequence List,则最好用迭代器来进行迭代。

JDK中说的很清楚,在对List特别是Huge size的List的遍历算法中,要尽量来判断是属于RandomAccess(如ArrayList)还是Sequence List (如LinkedList),因为适合RandomAccess List的遍历算法,用在Sequence List上就差别很大

Vector和ArrayList的区别

实现原理都是通过数组实现,查询速度快,增加、删除、修改速度慢,区别在于vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的,但是效率高。

ArrayList 和 LinkedList区别

1.      随机访问get和set,ArrayList速度优于LinkedList,因为LinkedList需要移动指针     

2.      对于add 和 remove操作,LinkedList速度优于ArrayList,因为ArrayList需要移动数据

CopyOnWriteArrayList和 ArrayList的区别

1.        每次调用remove 和 add方法都会对modCount加1,这个值会在checkForComodification方法中作为判断条件决定是否抛出异常。

2.        CopyOnWriteArrayList代码底层有重入锁,可以支持并发,它每次改动都会拷贝一个副本数组,在副本数组操作后,改变引用指向副本数组。

3.        CopyOnWriteArrayList的缺点就是每个线程操作它都需要拷贝一个副本数组,   如果副本数组比较大则会占用大内存,造成多次垃圾回收。

假如多个线程一起操作CopyOnWriteArrayList,一个线程修改,一个线程读取,则读取到旧数据,所以CopyOnWriteArrayList只能保证最终的一致性,不能保证实时一致性。它适用于读操作远多于写操作的处理,例如缓存。

HashMap和HashTable的区别:

1.HashMap不是线程安全的 HastMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

2.HashTable是线程安全的一个Collection。

3.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

a)     HashMap底层是由数组+链表+红黑树构成。默认容量是16,加载因子是0.75,链表转红黑树的阈值是8。初始化HashMap有三种方法(无参,带初始容量,带初始容量及加载因子),其中后两种运用了门面模式(其实是一个方法),put值的时候先判断是否需要调用resize方法扩容.若resize后需要rehash重新计算Key对应的值(位置)再进行插入。HashMap的时间复杂度是O(n).允许存null

b)      HashTable底层数组+链表。默认容量11,加载因子是0.75.初始化HashTable有三种方法(无参,带初始容量,带初始容量及加载因子),后两种也运用了门面模式,put值得时候先计算key的hash对应的Index,然后遍历该节点位置的值,若key相同则替换旧值,否则新开辟一个Entry存放key value.HashTable所有方法都带有synchronized,不支持存null.

c)      ConcurrentHashMap底层是数组+链表+红黑树。默认容量16,加载因子0.75,链表转红黑树的阈值是8,。初始化ConcurrentHashMap有四种方法(无参,带初始容量,带初始容量及加载因子,带Map)。ConcurrentHashMap不支持存null,put值得时候先判断table是否为空,否则初始化table,然后计算key的hash后的Index,若该位置为空则直接新加节点存且过程不上锁。若该位置有值则上分段锁保证并发安全。(HashTable缩小版)

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