背景
WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯ipv6的网络服务,并且要求2016年提交到AppStore的应用必须适配纯ipv6的网络环境,要求适配的系统版本ios9及以上
5.3.4p4以后的Unity已经对支持IPV6,如果你的项目里只用到WWW 或者 UnityWebRequest,恭喜,你不用做任何事情,只需要搭建ipv6的网络环境,然后在ipv6的环境测试即可Unity and IPV6 Support
适配IPV6
如果项目中使用了非www,UnityWebRequest的其他网络请求方式,就需要把ipv4的地址转换成ipv6进行请求,所以在纯ipv6的环境下,是可以使用ipv4的ip进行网络访问的,ios9会把ipv4 的地址转换成ipv6的地址
git上已经ipv4转ipv6的项目,直接拿来用,不用自己写oc脚本了,哈哈.unity-ios-ipv6-ready
具体步骤如下
1、把git项目里的 IPv6.m和 IPv6.h 放到 Plugins/IOS下
2、模仿git项目中的DemoTest.cs 写出以下接口
//调用ios插件转换ipv4到ipv6
[DllImport ("__Internal")]
private static extern string getIPv6 (string host);
/// <summary>
/// 拿当前的ip地址或者域名来获取对应ipv6的地址,,如果当前环境不支持ipv6,返回 当前的ipv4地址或者对应域名
/// </summary>
/// <param name="hostOrHostName">Host or host name.</param>
public static string GetIpV6 (string hostOrHostName)
{
string ip = hostOrHostName;
#if UNITY_IPHONE &&!UNITY_EDITOR
if (IsIPAdress (hostOrHostName)) {
try{
ip = getIPv6 (hostOrHostName);
if (!string.IsNullOrEmpty (ip)) {
string[] tmp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split (ip, "&&");
if (tmp != null && tmp.Length >= 2) {
string type = tmp[1];
if (type == "ipv6") {
ip = tmp[0];
Debug.Log ("---ipv6--- " + ip);
}else if(type == "ipv4") {
ip = tmp[0];
Debug.Log ("---ipv4--- " + ip);
}
}
}
}catch(Exception e){
Debug.LogErrorFormat ("GetIPv6 error: {0}", e.Message);
}
} else {
ip = GetIPV6Adress (hostOrHostName);
}
#else
return hostOrHostName;
#endif
Debug.Log ("hostOrHostName: -----" + hostOrHostName + " -------- ip " + ip);
return ip;
}
//判断str是域名还是ip
private static bool IsIPAdress (string str)
{
Match match = Regex.Match (str, @"\b\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\b");
return match.Success;
}
/// <summary>
/// 获取域名对应ipv6地址
/// </summary>
/// <returns>The IP v6 adress.</returns>
/// <param name="hostName">Host name.</param>
private static string GetIPV6Adress (string hostName)
{
//基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议版本 6 (IPv6)。 ,,并且域名不为null
if (!System.Net.Sockets.Socket.OSSupportsIPv6 || string.IsNullOrEmpty (hostName))
return null;
System.Net.IPHostEntry host;
string connectIP = "";
try {
host = System.Net.Dns.GetHostEntry (hostName);
foreach (System.Net.IPAddress ip in host.AddressList) {
if (ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork) {
connectIP = ip.ToString ();
} else if (ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetworkV6) {
connectIP = ip.ToString ();
}
}
} catch (Exception e) {
Debug.LogErrorFormat ("GetIPAddress error: {0}", e.Message);
}
Debug.Log ("---connectIP--- " + connectIP);
return connectIP;
}
//传一个url转换成ipv6 的地址
public string FinalUrl(string url)
{
#if UNITY_IPHONE &&!UNITY_EDITOR
string[] strs = url.Split ('/');
if (strs.Length < 2)
return url;
string hostOrName = strs [2];
string finalIp = "";
//如果有端口去掉端口
if (hostOrName.Contains (":")) {
hostOrName = hostOrName.Split (':') [0];
}
finalIp =GetIpV6 (hostOrName);
//解析后的域名,通过是否包含冒号来判断是ipv6还是ipv4如果是ipv6格式的加上[] 不是ivp6格式不需要加,,,这块比较坑 不加[] 会报错,,非法的端口,,
if (finalIp.Contains (":")) {
finalIp = string.Format ("[{0}]", finalIp);
}
string finalUrl = url.Replace (hostOrName, finalIp);
return finalUrl;
#endif
//只有在苹果真机上才会处理IP 其他情况直接返回 url
return url;
}
3、把项目里所有网络请求的地方检查一遍,把非WWW和UnityWebRequest的地方 的url 转换一下
这样的OK了,打包,在ipv6网络环境下测试就行了
最后附上 ipv6 的搭建方法IPV6热点搭建