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滑竿1:缓出,对前一关键帧起作用,速度变化:慢-快

滑竿2:柔缓,选中两个关键帧,速度变化:慢-快-慢;如果只选择第一个关键帧,则只调节该关键帧的速度,相当于滑竿1的作用;只选择第二个关键帧则相当于滑竿3的作用

滑竿3:缓入,对后一关键帧起作用,速度变化:快-慢

如果滑竿移动后再移回0的位置,这时显示为蓝色:滑竿1变为自动曲线关键帧;滑竿2变为线性关键帧;滑竿3变为保持关键帧

PS:

[if !supportLists]1.[endif]数值代表的是百分比,数值100表示曲线调到极致

[if !supportLists]2.[endif]滑竿不会记录关键帧的数值,比如用滑竿1将关键帧调到100,然后取消选择,将滑竿1调回0,再次选中该关键帧滑竿1不会变回100

[if !supportLists]3.[endif]多次调节结果不会进行叠加而是覆盖,比如用滑竿1将某个关键帧调到50,然后取消选择,将滑竿调回0,再次选中该关键帧将滑竿1调到20,这时关键帧的数值不是50+20,而是变为了20

[if !supportLists]4.[endif]手动调节结果不会与滑竿结果进行叠加而是被滑竿覆盖,比如手动调节关键帧的速度曲线后再用滑竿进行调节,这时关键帧速度变为滑竿的数值

[if !supportLists]5.[endif]可以将某一关键帧的速度曲线复制给其它关键帧,比如先用滑竿调节该关键帧,保持滑竿数值不变,再选择其它关键帧单击滑竿前的按钮即可

EXCITE:制作弹性效果

Overshoot(目标偏移):控制弹性的幅度,数值越大摆动的幅度越大,数值为0时弹性消失

Bounce(弹力):控制弹性的频率,数值越大弹动的次数越多,数值为0时弹性消失

Friction(摩擦力):控制弹性的阻尼,数值越大阻力越大,数值为0时阻力消失弹性不会停止

PS:

[if !supportLists]1.[endif]无法只让同一属性的部分关键帧单独出现弹性效果,比如只选中部分关键帧再单击该按钮,该属性的所有的关键帧都会带上弹性效果

[if !supportLists]2.[endif]调节了速度曲线后弹性效果减弱,可以增加数值或缩短关键帧的时间来增强弹性效果

[if !supportLists]3.[endif]可以同时选中多个图层的关键帧设置弹性效果

[if !supportLists]4.[endif]想取消弹性效果,1.按住Alt键单击改属性的时间秒表,再删除特效控制台中的效果即可;2.选中添加弹性效果的属性,直接点击右下角的删除按钮即可

BLEND:使运动路径趋于平缓

Smoothness(平滑):控制运动的位置及时间的偏移,数值越大,起始关键帧的位置离初始位置偏离越大,运动结束时的时间离末尾关键帧的偏离越大,数值为0时平缓效果消失

Blend Precision(混合精度):控制运动的平缓程度,数值越大运动越平缓,数值为0时平缓效果消失

Blend On/Off:平缓开关,取消勾选则平缓效果消失

PS:运动路径必须为曲线才能让效果有意义

BURST:制作放射效果

Global Position:控制图层位置,单击该属性出现中心点,拖动中心点进行移动,否则无法移动图层

# of Copies:控制副本数量

Copies Revolution:控制放射旋转

Revolution Offset:控制放射旋转偏移

Burst Offset:控制放射缩放偏移

Distance from Center:控制反射半径大小

Link Width & Height:控制副本宽高比,勾选时副本宽高成相等比例

Burst Width:控制副本宽度

Burst Height:控制副本高度,勾选等比时不起作用

Stroke Width:控制副本描边粗细

Fill On | Off:控制填充显示或隐藏,取消勾选隐藏填充

Fill Color:控制填充颜色

Stroke On | Off:控制描边显示或隐藏,取消勾选隐藏描边

Stroke Color:控制描边颜色

Burst Roundness:控制副本圆角度

Link Seq. Width & Height:控制放射远近偏移时副本大小是否等比变化Sequential – Width:Link Seq. Width &

Height勾选时,调节放射远近递进的同时副本大小随距离发生等比改变;取消勾选时,只在原地发生副本的宽度递进变化

Sequential – Height:Link Seq. Width & Height勾选时不起作用;取消勾选时,调节放射远近递进的同时副本的长度随距离发生变化

CLONE:同时复制多个图层的关键帧

PS:会将相应的速度曲线一起复制

JUMP:制作反弹效果

Stretch(伸展):控制反弹的距离,数值为0时反弹效果消失

Gravity(重力):控制反弹的重量,数值越小速度越慢反弹越远,数值为0时反弹不会停止

Max Jumps:控制反弹的次数,数值为0时反弹效果消失

Jump In/Out:控制反弹的反向,勾选时在延伸方向上反弹

NAME:图层重命名

PS:可以同时命名多个图层,但只对形状图层有效

NULL:图层控制

PS:能够将图层的位移动画一起移动而不影响动画

ORBIT:图层旋转

Orbit Target:选择图层选择的目标中心,会以选中的图层的定位点为中心进行旋转,并且目标图层移动时选择图层也会跟着移动

Orbit Speed:控制旋转速度,数值为0时停止旋转

Orbit Distance:控制旋转半径

Orbit Calibrate:控制旋转初始位置

Orbit Direction:控制旋转方向

ROPE:图层连线

开始点,结束点:控制线条两端的位置,当连接了图层时控制失效

长度:控制线条距离线条中点的长度,数值为0时线条不显示

时间:控制线条距离另一端的长度,数值为0或100时线条不显示

开始点厚度,结束点厚度:控制线条一段的粗细

柔化:控制线条羽化程度

内侧色:控制线条内部颜色

外侧色:控制线条边缘颜色

PS:

[if !supportLists]1.[endif]只能一次连接两个图层,比如同时选中三个图层,这时只有其中两个图层有连线

[if !supportLists]2.[endif]线条没有三维效果

WARP:制作拖尾效果

重影时间:每个副本移动的时间间隔,拖尾原理就是复制多个副本进行跟随运动,当副本相互错开重叠在一起时就有一种延迟拖尾的效果,副本之间运动的时间差要保持在一定范围内,使其能重叠在一起,不然就会出现穿帮,数值为0时即运动的时间间隔为0,所有副本一起运动,不会出现拖尾效果,数值为负数时拖尾在物体后面,数值为正时拖尾在物体前面

重影数量:副本的数量,副本越多,拖尾越长,数值为0时拖尾效果消失

开始强度:不知道有什么作用,当数值变小时形状逐渐消失,变为0时连同原本的形状完全消失,建议不要修改

衰减:数值变小从后面的副本开始逐渐消失,变为0时拖尾效果完全消失,建议不要修改

重影操作:副本之间的叠加模式,建议不要修改

几何优化:控制副本之间的融合程度,数值越大融合越明显

抑制:当几何优化太大时,形状的体积会被变得太小,抑制参数负值越大可以让形状的体积得到恢复,同时可以保留融合时的圆角度

灰度电平柔化:融合的同时带有羽化

反复次数:将形状融合趋于圆形

查看:没什么好说的

蒙版抑制:最终控制形状的整体融合,比如制作文字拖尾效果,停止运动时的融合使得文字的笔划看去清晰,这时可以降低蒙版抑制的大小让融合程度降低

SPIN:图层自身旋转

Spins /sec:控制旋转的速度,在合成时间内图层会一直匀速旋转,角度圈数越多旋转的速度越快,数值为0时不发生旋转

Spin Calibrate:控制旋转的初始角度

Spin Direction:控制旋转的方向

Spin On/Off:控制旋转的开关

PS:图层移动不影响旋转

STARE:图层目标约束,对图层设置一个目标,目标图层移动时该图层始终会朝向该目标

Stare Target:选择该图层要朝向的目标图层

Stare Calibrate:控制该图层的朝向角度

左下角菜单栏

Vignette:制作暗角效果

Pin+:绑定木偶点Color Rig:调节图层色彩

Sort:项目文件快速分类整理

左上角菜单栏

Preferences

Null Size:修改绑定木偶点的空白对象的尺寸大小

Sort Folders:修改分类文件夹的默认名称

Priority Item:在合成的名称前加上该名称,整理时会将该合成当独提取在文件夹外面

Old Folders:取消勾选时会创建一个Old Folders文件夹,将原本的文件夹放到里面去,勾选时则不保留原来的文件夹

Unused Items:取消勾选时会保留没有使用的素材,勾选时会将其删除

RESET:重置默认设置

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