如何像做一款产品一样做一场线下活动

从去年8月上线,到现在,创玩大大小小几十场活动,很多人问我们,你们到底多少人在运营线下活动,到底怎么持续的运营线下活动,现在回过头来理一理,也许就是像做产品一样的做线下活动:

首先,要明确你做活动的目标人群和目的是什么。

目标人群,拿产品的话来讲,就是谁在使用你的产品。创玩,这个社群是面向创业公司创始人、CEO、核心管理层的,而创玩Meet这款产品,就是通过深度的小范围的经验分享,方法论延展,去帮助或启发参会人员就一个主题得到收获。

而这款线下产品的最终目的,我们可以梳理成以下几点:

对于参与者来讲

1、能够获取基于一个主题的经验,方法,并能够沟通讨论,达到和自己真实状况融合的思考收获。

2、能够获取创业期所需的可能社交资源。

对于分享者来说:

1、通过分享能够训练自我总结提炼,分享即成长。

2、达到个人品牌或公司品牌的经营塑造及传播。

3、与会人士的认同也许就是一门生意的达成。

主办方:

1、传递创玩想要传递和坚持的价值观,无论创业成败,像创业一样经营自己。

2、对外输出本身的品牌。

3、同时也能达到吸纳会员,和我们的商业诉求。

基于目的,就要设置活动的目标,而目标最好是可量化的,一般可以是:

活动参与数、活动满意度、活动传播度

分别可以用参会的人数、反馈表里的打分、以及后期传播的数据来作为具体的考量指标。

当明确目的后,就是活动策划,并形成标准SOP

现在来讲讲,我们是怎么考虑活动策划的,也就是如何设计我们的产品:

第一、活动形式,我们通常只会形成一个大致的活动框架,比如大块的流程需要包含创玩简介,参与者破冰,嘉宾分享,Q&A,自由Social环节。

而每一期的风格,具体内容,方式,或者每期的差别,都是基于分享主题或者分享嘉宾的具体状况去做调整。也就是人、内容、提纲文案一体化包装

比如,最近一期我们做试物所的内容创业分享,无论是试物所本身的亚文化特点,还是创始人瑞国刘极具个人风格的特点,能讲段子解析金瓶梅,又能融合自身经验讲出干货。所以依据他们的特点,我们在前期推广、群内互动,现场气氛都是往略微荤段子的风格走。

这样做的目的是,让一期活动的整体风格更易于被参与者接受,而分享者也会在自己熟悉的风格里更自然,也就可以利于他的分享。

第二、分享主题以及分享者:

一般活动主题的设置是基于之前每次活动的调研反馈后,提炼出的大部分目标人群关注的话题,这样保证大部分人的需求可以满足。

如果还有时间,也可以将后期可以拿到的主题列成清单,在你可以到达的目标人群里做调研,这样就可以帮助设置主题和排期。

这里面有一个难点,也是很多人会问我的,如何邀约,特别是一些有地位有料有干活的大咖分享?

说实话,创玩的每次活动,我们邀请的分享者都不是真正意义上的大咖,因为我总认为,马爸爸之类说的都是对的,可以去参透他们的思想,但是实在离我们太遥远,可远观不可亵玩焉,没有实际借鉴意义。

所以我们通常寻找的都是做出了一些成绩,或者战斗在一线的创业公司的管理层或者CEO,他们有一线的经验,无论是失败的或者成功的,和大部分的中小公司创业者有共情。有了这些基础点,他们的分享才会有用。

至于邀约,我们也有失败的,唯一可以讲的是,坚持,持续的邀约,总有可以的。当然这其中也有一些技巧的,但总归还是,你需要知道自己的价值,对于对方的价值,这和做商务、做销售,本质是相通的,对等价值的交换

第三、如何获取参与者以及保障他们的满意度:

第一个问题是在活动推广上,也就是需要和渠道合作,对应人群的社群、活动网站,小IP,当然最终要形成自有渠道和自有IP,才是持续的。当然有预算,还可以做更多的合作和付费推广。

第二个问题,先说满意度怎么来,最直接的是每次活动后的反馈表,基本可以反映出70%-80%的用户真实想法。再次从用户参与活动的活跃度,面部肢体等可以观察出。最后,就是复购率,也就是下次活动是否还参与?和社群的互动,朋友圈的反馈,也是可以看出的。

基于我们对于参与者的目的考虑,我们通常会在以下几点去提高满意度:

1、在活动前期推广上,我们每次都会给到建议参与人群的画像。比如人才管理那期,我们会建议创业公司CEO、人力负责人、核心管理层参与。

为什么这么设置?这里没有歧视,但是很多时候,执行层面的人,或者负责事物专业领域差别太大的,可能是知识层面,可能是经验,时间积累,也可能是自身的思考能力,没法理解到特定人物角色的想法,这样的结果就是他会认为分享内容没用。

对分享者、参与者、组织者来说,是三输的局面,造成这样的局面的最根本是没有达成同频。所以我们在对外宣传指引上,都会写上这场活动预期的内容效果以及建议人群,帮助大家理解,甚至人为设置门槛,这样,保证活动效果。

所以有时候,参与者会埋怨我们为什么设置门槛,会觉得我们在装十三,实际上,我们是在尽可能的保证所有人的有效获得。

2、在可掌控的环节做到最好,这样,内容分享没有办法完全控制的状况下,尽可能在其他环节提升满意度。比如我们在用户的活动通知上,有三道程序,包含活动邀请卡、活动邀请短信,活动群内通知。活动指引,从用户一出门的交通选择,甚至最优选择,到实地停车,时间预计上,能够做好的一定要做好。活动后第一时间搜集用户的反馈表,保障反馈的真实性。

一次好的活动,更重要的是执行效率。

执行效率,就是执行计划的制定和执行过程的监控。

每次活动策划一出,我们就会在tower上按照时间节点设置每一具体任务的描述、负责人,能够越细越好,剩下的就是按照计划去执行,以及过程管控。


一般一次活动按时间来分,有三个阶段,活动前、中、后期。

活动前期:主要是活动的分享者的沟通、分享材料的准备,场地协调沟通,物料准备,以及活动前期文案及宣传,还有就是活动报名。

活动中期:活动到达指引、接待,现场布置,执行及突发状况的应对。

活动后期:活动用户反馈搜集、活动复盘,二轮文案传播。

在整个活动执行过程中,有几点需要注意:

1、活动目标的跟进:说白了也就是前期的目标达成的实时跟踪,以及对策优化。

是否能够达成目标在过程中就是以报名数来衡量的,当报名数出现巨大差异的时候,就需要实时去找问题和优化。比如是否是宣传文案的问题,宣传渠道的问题,甚至是海报设计等等。

2、门槛的设计:

一般设置门槛有几个原因,第一是提高参会人员的质量,或者达到同频沟通的目的。第二是让用户认可你做事情的目的。明明是想要达到学习沟通目的,但是现场百来号人,怎么沟通?塞名片都不够时间。

设置门槛的方式:设置身份审核环节,根据活动分享嘉宾的要求、活动的目的,不同的情况设置不同的门槛。收费也是一个门槛,这种方式可以很快的识别出真心参与活动的人,也可以筛选掉串会的人。

3、活动用户反馈表一定要在活动完后第一时间丢到活动群,或者给到用户,这样在活动余温未完,用户记忆深刻时搜集到最真实的信息以便复盘和优化。而且,也可以给到不满用户的一个快速反馈通道,去迅速化解他的不满。反馈表,就是除了现场,和用户单独沟通的反馈机制设计。

活动调研表

4、活动二轮传播:

每次活动最好给每个用户都有一张单独的照片,这样用户有发放朋友圈的冲动。

活动的总结文案,最好是在活动本身记录的基础上,有自我的思考,而不是一味的文字记录,这样可以给到参与者一些不同角度的启发,也可以有助于传播。

活动最好可以在性别上有平衡,比如女性用户需要占到一定的比例,一个是现场氛围的调节,一个是女性用户比男性用户更愿意分享。

用户分享截图

5、最后就是复盘优化迭代的环节,往往这个环节是最容易被忽视的,特别是在我们活动做的尚可的情况下。迭代优化的数据来源,一般是执行人员,监控人员的过程感知,还有就是用户最后的反馈。需要特别注明的一点,很多时候我们无法满足所有人的需求,所以数据的统计不能以单人反馈,或者单次反馈为主,而是阶段性的。所以当大量付费用户反馈出来,或者多人多次反馈出来的内容, 就是我们需要去优化的,并且在下次优化需要特别的体现出来,让用户知道我们在用心感受他的感知。

是不是觉得一次活动需要关注的内容太多了?如果做过一次,形成SOP,其实,一次活动真的完全可以一个人做完。

当你足够忠实用户时,他给你的惊喜往往是成倍的

到目前,我们最苦恼的一点是,每个人对内容主题、活动反馈,还是很不一样的,但又不能拒绝一些用户的参与,所以如何让参与者和分享者同频,能够更大的提高用户活动的收获和满意度。

最近,和创玩会员,也是试物所当天活动的参与者之一刘总沟通,结果这家伙觉得微信太慢,直接大晚上电话打来,噼里啪啦说了一大堆,也给到了一个非常有建设性的意见去解决我的困扰。

参与者参差不齐的理解能力不可能从用户端完全解决,那么我们可以做什么?他的建议是,既然用户端无法解决,那么创玩来解决,怎么解决?除了活动前期预告的内容,建议人群以外,更加主动一点,在活动群建立以后,不断的去同步大家的预期,在现场的破冰阶段去统一大家的预期。

从用户角度来讲,就是不断的告诉他,在这次活动可能得到什么?他需要从什么样的角度去学习、去理解、去参与这次活动。

这样,也许还是不能根本的解决,但是至少是我们作为活动发起方可以去主动做的,可以去完善的。

所以可以看到,当我们足够重视我们用户时,用户也在帮助我们思考,帮助我们解决问题。我想,这也是创玩在整个价值观输出过程中,得到的最好的反馈!

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