unity旋转方法:

Transform.Rotate

这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。

Transform.RotateAround 以某点为中心旋转。

Transform.eulerAngles 设置物体的欧拉角为某个度数

直接设置即可,一般不用于Update函数中递增

例如:transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,60);

Transform.LookAt

Transform.forward

Quaternion.eulerAngles

Quaternion.SetFromToRotation

Quaternion.SetLookRotation

Quaternion.AngleAxis

Quaternion.Slerp

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