23种设计模式和7种设计原则

设计模式

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计原则

1、开闭原则
对扩展开放,对修改封闭
2、里氏代换原则
所有父类可以出现的地方,子类也可以出现,且不会影响功能。
3、依赖倒转原则
面向接口编程,业务逻辑针对抽象接口,不针对实现类
4、接口隔离原则
接口与接口之间不要有重叠
5、迪米特法则
一个类尽可能封装自己,尽量少的与其它类打交道,一般只与朋友类交互,这些类是自己的一个成员变量或方法中传入的参数。
6、单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
7、组合/聚合复用原则
就是说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

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