内存区域划分和多线程

内存区域划分
(1)代码区:代码的二进制数据
(2)数据区:全局变量、常量、静态static变量
(3)堆区:动态申请的内存,C语言中的malloc、C++的new、OC的alloc;
堆区数据需要程序员手动申请,用完后手动释放;C中使用malloc动态申请内存,使用free释 放内存;C++使用new动态申请内存,使用delete释放内存;OC使用alloc申请内存,使用release减小引用计数,当技术值为0时系统自动调用dealloc释放内存
如果申请了不释放,会发生内存泄漏;
如果释放了再使用,会发生野指针异常,运行直接Crash

(4)栈区:函数局部变量、代码块的局部变量、函数形参
系统自动开辟内存,使用完后系统自动回收,不需要程序员手动干预
NSString *country = nil; //数据区
int a; //数据区

  • (void)test:(NSString *)str{ //str在栈区
    NSString *s = @“China”; //s在栈区。@“China”是一个字符串常量,在数据区
    [NSString *s2 = [NSString stingWithFormate:@“你好%@”,@“China”];
    //s2在栈区[NSString stingWithFormate:@“你好%@”,@“China”];在堆区

    for (int i = 0; i < 100; i++{
    int temp = 2; //i和temp在栈区
    NSLog(@“%d”,temp *i);
    }
    }

程序:禁止的代码块
进程:正在执行中的代码块,进程是系统划分资源(内存)的基本单位
线程:进程的执行单元,每个进程中的都会自动生成一个主线程,同时进程中还可以开辟多个子线程
多进程:进程和进程之间使用独立的内存空间,一个进程死掉,对其他进程没有影响
多线程:线程共享父进程的内存空间,但是有自己独立的堆栈空间;一个线程死掉,所在的父进程跟着死掉,其他线程也死掉

iOS实现多线程的方式:
(1)pthread (C函数库,不常用)
(2)NSThread:OC类
(3)NSOperationQueue:OC类,线程队列
(4)GCD:Block函数,常用,可以完美的使用iOS的多核,轻量级线程

开辟线程后,注意的事项:UI的刷新、UI的赋值必须回到UI主线程去做!!!

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