视频颜色空间NV12 转RGB

使用ijkplayer开源框架做视频播放器渲染画面的时候需要用到RGB格式的颜色,但是解码出来的视频帧默认为NV12的格式,所以需要做一下格式转换。

    NSMutableArray* _overlayDatas;

    structSwsContext*nv12_420_ctx;

    structSwsContext*rgb_420_ctx;

    AVFrame*nv12_420_frame;

    AVFrame* rgb_420_frame;


- (void)setupScaler:(SDL_VoutOverlay*) overlay

{

    //初始化nv12 转 420p

    nv12_420_frame = av_frame_alloc();

    int res = av_image_alloc(nv12_420_frame->data, nv12_420_frame->linesize, overlay->w, overlay->h, AV_PIX_FMT_YUV420P, 1);

    if(res <0) {

        NSLog(@"失败");

    }


//    avpicture_alloc(&nv12_420_frame, AV_PIX_FMT_YUV420P, overlay->w, overlay->h);

    staticintsws_flags =  SWS_FAST_BILINEAR;

    nv12_420_ctx = sws_getContext(overlay->w,

                                     overlay->h,

                                     AV_PIX_FMT_NV12,

                                     overlay->w,

                                     overlay->h,

                                     AV_PIX_FMT_YUV420P,

                                     sws_flags,NULL,NULL,NULL);


    //初始化420p 转 rgb24

    rgb_420_frame = av_frame_alloc();

    int res1 = av_image_alloc(rgb_420_frame->data, rgb_420_frame->linesize, overlay->w, overlay->h, AV_PIX_FMT_RGB24, 1);

    if(res1 <0) {

        NSLog(@"失败");

    }


//    avpicture_alloc(&rgb_420_frame, AV_PIX_FMT_RGB24, overlay->w, overlay->h);

//    return;

    rgb_420_ctx = sws_getContext(overlay->w,

                                     overlay->h,

                                     AV_PIX_FMT_YUV420P,

                                     overlay->w,

                                     overlay->h,

                                     AV_PIX_FMT_RGB24,

                                     sws_flags,NULL,NULL,NULL);


}


- (void)convertFrameToRGB:(SDL_VoutOverlay*) overlay

{

    intlinesize[3] = { overlay->pitches[0], overlay->pitches[1], overlay->pitches[2] };


    sws_scale(nv12_420_ctx,

              (constuint8_t**)overlay->pixels,

              linesize,

              0,

              overlay->h,

              nv12_420_frame->data,

              nv12_420_frame->linesize);

//    return;

    sws_scale(rgb_420_ctx,

              (constuint8_t**)nv12_420_frame->data,

              nv12_420_frame->linesize,

              0,

              overlay->h,

              rgb_420_frame->data,

              rgb_420_frame->linesize);

}

- (GLuint) curTexture

{

    if(_overlayDatas.count>0) {       

        NSValue* pixelValue = [_overlayDatasobjectAtIndex:0];

        [_overlayDatas removeObjectAtIndex:0];

        SDL_VoutOverlay* overlay = (SDL_VoutOverlay*)[pixelValuepointerValue];


        if(!nv12_420_ctx) {

            [selfsetupScaler:overlay];

        }

        [selfconvertFrameToRGB:overlay];

        GLuinttexture =0;

        glGenTextures(1, &texture);


        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB, overlay->w, overlay->h,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, overlay->pixels[0]);

        GLenumglError =glGetError();

        if(GL_NO_ERROR!= glError) {

            NSLog(@"glError %x\n", glError);

        }


        returntexture;

    }


    return 0;

}

- (void)releaseAVFrame {

    NSLog(@"111111111111releaseAVFrame");

//    av_frame_free(&nv12_420_frame);

    sws_freeContext(nv12_420_ctx);

    avpicture_free(&nv12_420_frame);


//    av_frame_free(&rgb_420_frame);

    avpicture_free(&rgb_420_frame);

    sws_freeContext(rgb_420_ctx);


    [_overlayDatas removeAllObjects];

    _overlayDatas = nil;

}

- (void)display: (SDL_VoutOverlay*) overlay

{

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 省略原来的代码

        if(overlay !=NULL&&  _overlayDatas.count<1) {

            NSValue* overlayValue = [NSValuevalueWithPointer:overlay];

            [_overlayDatasaddObject:overlayValue];

        }

        [self unlockGLActive];


    });

}

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