粗稿
2018.03.28 梦换人生 阅读29
行业调查
VR=虚拟世界
AR=真实世界 + 数字化信息
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
MR(既包括增强现实和增强虚拟)指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:
1.它结合了虚拟和现实
2.在虚拟的三维(3D注册)
3.实时运行。
混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。
一.AR/VR技术的前身
说到虚拟现实(VR),这项技术60年代就已问世,虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋,由于技术限制,很快就无人问津。
时至今日,不论软件还是硬件都有了质的飞跃,特别是智能手机的问世,让大公司再次嗅到虚拟现实行业的商机,于是乎2014年一桩超大收购案诞生, Facebook豪掷20亿美金买下虚拟现实设备制造商Oculus,之后众多厂商跟进,虚拟现实再次受到世人关注。
AR全称为Augmented Reality,1990年提出,是虚拟现实技术的颠覆性和革命性, VR/AR同时获得了大量全球投资人的关注。
二.AR/VR的实际应用
1. 教育领域
虚拟现实技术能将能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用。向学生提供对虚拟事物进行全面的考察、操纵乃至维修的模拟训练机会,从而教学和实验效果事半功倍。
2. 军事领域
利用虚拟现实技术可以模拟新式武器如飞机的操纵和训练,以取代危险的实际操作,利用虚拟现实仿真实际环境,可以在虚拟的或者仿真的环境中进行大规模的军事实习的模拟。
3. 工业领域
建立一种人工环境,人们可以在这种环境中以一种自然的方式从事驾驶、操作和设计等实时活动。并且虚拟现实技术也可以广泛用于汽车设计、实验和培训等方面。在产品设计中借助虚拟现实技术建立的三维汽车模型,可显示汽车的悬挂、地盘、内饰直至每个焊接点,设计者可确定每个部件的质量,了解各个部件的运行性能。
4. 艺术与娱乐
VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(比如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使欣赏者更好的欣赏作者的艺术
5. 建筑模型
在建筑行业中,虚拟现实可以作为那些制作精良的建筑效果图的更进一步的拓展。它能形成与交互的三位建筑场景,人们可以在建筑物内自由的行走,可以操作和控制建筑物内的设备和房间装饰。一方面,设计者可以从场景的感知中了解、发现设计上的不足;另一方面用户可以在虚拟环境中感受到真实的建筑空间,从而做出自己评判。
6. 医疗
VR技术将能对危险的、不能失误的、却少或难以提供真实演练的操作反复地进行十分逼真的练习
7. 城市仿真
运用VR技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度实时互动真实的看到规划效果,更好的掌握城市的形态和理解规划师的设计意图,这样决策者的宏观决策将成为城市规划更有机的组成部分,公众的参与也能真正得到实现,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。
8. 科学计算可视化
在科学研究中人们总会遇到大量的随机数据,为了从中得到有价值的规律和结论,需要对这些数据进行分析,而科学可视化功能就是将大量字母、数字数据转化成比原始数据更容易理解的可视图像,并允许参与者借助可视虚拟设备检查这些"可见"的数据。它通常被用于建设分子结构、地震、地球环境的各组成成分的的数字模型。
9. 游戏
游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中,更有真实感的参与其过程
三:全球虚拟现实前景
Digi-Capital(国际投资银行服务公司)预测到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
四.中国市场前景
2016年中国虚拟现实市场规模为36.4亿元,尽管属于较小水平,但市场增速规模非常快,2018年将突破百亿大关,未来5年市场复合增长率将超过80%,预计到2021年,全国市场规模将成为全球最大的虚拟现实市场,市场规模达到790.2亿元。
Mr前景
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体……进行互动。
从某种意义上来说,正因为MR技术的特殊优势,其在未来各个行业的发展也具备更多的空间和潜能。这其中,MR技术与医疗、教育之间的结合最为紧密,也具有更加实际的意义和普及应用的可能。MR技术在医疗健康领域的应用已经越来越广泛,越来越多的MR技术开始集中使用在模拟训练和康复治疗两大领域。
我们要做的
AR、VR、MR,在越来越成熟的技术和设备完善下,应用方面已经越来越广。可是在多人联线方面却始终没有像样的产品出现。这是市场发展的必定要经历的一个阶段。怎么根据现有技术和设备来实现多人联线的应用,市场和前景有多大,是很值得期待的。
数据表明,平均每个用户的潜在消费价值,是1080元人民币,如何把用户数据有效的做起来,又如何把数据有效的转化成消费。我们首先要做的是定位。。
官方公布的数据,2016全年网络游戏收入为708.44亿元,2017年腾讯游戏收入1179亿元,网易363亿元。如此惊人的数据,代表了什么呢。无疑,游戏是首选
题材
现实社会,80%以上的人表示,工作压力大,生活压力大,真正想要休闲的时侯却不知道干什么,精神世界严重空虚。95%上以的人表示,从事了自己不喜欢的工作,或者不是自己喜欢的工作,为曾经的不努力表示后悔,为曾经的选择表示懊恼。他们,包括我们自己,都说过或者脑海中想过,"如果可以重来,当初我。。。。, 那么现在我一定。。。。。"可是时光已去,一切都已物是人非,根本不可以重来。
那么,我们的概念来了,让人生在虚拟世界重新来过,让人有机会换个活法,在虚拟世界中,找工作、创业,开公司,买房子,买庄园,甚至上市,然后自己当庄操控一股票,,有机会成为另一个马云,另一个巴非特,甚至是成为一名普通的农场主,享受着坐在秋千上看日落,策马奔腾在林间,漂浮在自己的游泳池里看着蓝天白云,尽情的放空自己,释放压力。
然而,不单单是这些 ,如果你想,虚拟世界创业所得,却能真正的实在的改变现实中的生活状况。。。。。。。虚拟与现实的结合不光是技术,还要是真正的相连,,,,不单单是游戏,不单单是视觉的享受,更多的是结合。。。。。。
我们可以虚拟一个世界,可以虚拟一个人生,却不能忽略了真正的人生。两种人生,如果是平行线,看似精彩,却没什么卵用,必定会被放弃一种,那么不可以放弃的永远是现实的人生,这个毋庸置疑。两种人生一定要有相当多的交汇点,相辅相承,密不可分,而且要真实,要合乎逻辑。
衍生相关产业。
框架
1. 人物
1.仿生人物,可diy造型,可更换造型,可穿戴装备,可骑乘道具
二.设施:
1.工厂:每个玩家都要经历的过程,赚游戏中的游戏币,宣传现实的企业,参观企业的生产线。
2.住宅:玩家可以通过N种方法获得,打造自己的私有空间,diy颜色、风格、植被、养宠物、建造游泳池。。。。。
3.观景:美伦美焕的物殊场景,海边,山顶、田野、日出、日落 ,蓝天、白云、云雾、细雨,甚至是飘雪。只为玩家可以有一个舒服惬意的感觉。关键是身临其境
.影院:提供海量的影音资源,再用vr/ar/mr的表现方式体现出影院巨幕的效果,可收费。玩家将不去影院却能有影院的震撼效果和真实效果。可以和邻坐人交朋友,讨论电影的精彩情节。(网络直播的功能)
5.游戏厅:vr/ar/mr的游戏,小到象棋、麻将,大到联机对抗、闯关,覆盖各个年龄段。约上好友打个麻烦,共同闯关,或者进行一些对抗赛。可收费可抽水
6.学校:将提供整个游戏的所有教程,收集所有的创意,给玩家最大的想像空间和实现的机会。同时,以vr/ar/mr的形式提供现实教学同步的空中课堂。可收费。同时,再给玩家一次学堂的回忆,满满的回忆。
7.酒吧。有点歌功能,植入演唱会的的视频,同样以vr/ar/mr的形式展现。
8.店铺。可租可卖。可diy外观,颜色,造型,招牌,玩家自己开店,销售现实世界的产品。
9商城。销售皮肤、道具、等一切虚拟物品。同样以vr/ar/mr的形式展现。
10. 股票。游戏中成立公司的,达到一定条件,可以在游戏中发行自己的股票,自己当庄。
虚拟变现实:
火车票、机票、大吧票、外卖、打车、订酒店、网店。。。。。。。玩家自主查询,并自主用游戏币订票或者退订。让玩家通过努力所得金币,真正的可以实现消费。我们获取俑金。已全部谈妥,对方接受我们的游戏币。
小结:
玩家在游戏中可自由选择职业,可以游戏中职能部门上班,可做生意,售卖虚拟的或者现实的商品。即可以通过努力成就自己,改变现实生活状况。也可以作为一个世外桃源,来经营一个自己的农庄或者小院,享受一个人的安逸。还可以把生意做大,在游戏中做公司,上市,发行自己的股票,自己当庄操作,赚更多的金币。还可以以玩家的身份,参与游戏的发展,构造,甚至自己设计皮肤装备开自己的店,一切皆可以!
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