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子View的onMeasure不一定要重写,只是如果不重写就会造成wrap_coontent时会充满父布局。而且onLayout也不一定要重写,因为系统调用继承自View的onLayout;所以经常要重写的是onDraw,在里面的进行自己的绘制
自定义View时一般都会继承View的,所以一般会在onMeasure、onLayout、onDraw调用父类View相应的的构造方法,以方便系统帮我们实现一些必要的功能,免得自己麻烦去自己实现
注意自定义属性的定义格式、获取格式
留意下面的代码
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
attrs,
R.styleable.DottedProgressBar,
0, 0);
TypedValue value = new TypedValue();
//获取对应的属性值存放在value中
a.getValue(R.styleable.DottedProgressBar_activeDot, value);
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_COLOR_INT && value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_COLOR_INT) {
// It's a color
isActiveDrawable = false;//不用Drawable,用Color
//从value中获取属性值
mActiveDotColor = getResources().getColor(value.resourceId);
//后面的那个数字是获取不到时的默认值
mDotSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.DottedProgressBar_dotSize, 5);
- 子View的构造函数一般要这样写,不然会报错,或许像下面ViewGroup那样写也行。其实只写一个带有两个参数的构造函数也行,但是一般是把三个都写
public CircleView(Context context) {
this(context, null);//调用三个参数的构造函数
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);//调用三个参数的构造函数
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);//先调用父类的构造函数
//以下是初始化工作,包括选择好自定义的属性、设置好画笔等等
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
try {
mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_cv_color, DEFAULT_COLOR);
} finally {
a.recycle();
}
init();//设置画笔
}
-ViewGroup一般要这样写,不然会报错,或许像上面子View那样写也行。
//init是初始化工作的函数
//要在每个Viewgroup的构造函数中都调用相应的父类的构造函数,并且都调用init
public RubberIndicator(Context context) {
super(context);
init(null, 0);
}
public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(attrs, 0);
}
public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(attrs, defStyleAttr);
}
//以下是用注解来针对一些特殊的版本
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
init(attrs, defStyleAttr);
}
- 关于Canvas的操作:
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
请参考《群英传》p38
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
canvas.drawColor(Color.GRAY);
//原先这个Bitmap b是没有颜色的,但经过Canvas c的上色后,已经变成灰色,如果之后把这个Bitmap b在View的onDraw传给View的自带Canvas,就可以在View中画出变成灰色后的Bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); //绘制图像 ,因为大小为0,所以不改变bitmap的大小
- 关于Bitmap的操作
见[博客地址][1]
- 关于requestLayout 和 invalidate的区别
RequestLayout:当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view重新调用他的onMeasure onLayout来对重新设置自己位置。特别的当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上,这时候适合调用这个方法。也就是当通过getLayoutParrms().width = XXX的时候,我们需要重新调用RequestLayout
invalidate:View类调用迫使view重画。
![此处输入图片的描述][2]
在很多情况下,requestLayout是不需要被调用的。例如,我们把一个AbsoluteLayout里面的childView挪动一下位置。我们仅仅需要调用的可能就是重新布局当前AbsoluteLayout,然后调用invalidate方法进行重绘。而不是从当前View向上的整个View树形结构都要重新layout,onLayout,measure,onMeasure一次。
这个时候,怎么办?
一种方法是,直接调用onLayout。然后调用invalidate进行重绘。很明显可以提升绘制效率。由于父View的layout实现中对会通知布局的listener。但是由于无法得到listener,因此调用onlayout的时候无法对其进行通知,这也是这种实现的缺陷。
- 关于ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "progress",1, 500);见[博客][3]、[博客][4]
原理大致是
用ObjectAnimator.ofFloat(mView, "progress", 0, 1).setDuration(2000).start();来改变自定义控件progress的值,然后不断刷新绘制图(调用canvas方法),要使用ObjectAnimator必须要在自定义方法加上对progress的setProgress()方法,原因是ObjectAnimator用java反射来改变progress的值。
- android中获取屏幕相关信息
// 屏幕宽度(px)
int widthPx = this.getResources()
.getDisplayMetrics().widthPixels;
// 屏幕高度(px)
int heightPx = this.getResources()
.getDisplayMetrics().heightPixels;
// 屏幕密度(dpi):指每英寸中的像素数
float densityDpi = this.getResources()
.getDisplayMetrics().densityDpi;
//屏幕密度:指每平方英寸中的像素数,在DisplayMetrics类中,该密度值为dpi/160 ,所以density = densityDpi /160
//density是当前设备和默认dpi = 160的比值,比如,对于dpi = 320的设备,densityDpi = 320,density = 2。
float density = this.getResources()
.getDisplayMetrics().density;
// 屏幕宽度(dip)
int widthDip = pxToDip(this, widthPx);
// 屏幕高度(dip)
int heightDip = pxToDip(this, heightPx);
/**
* px值向dip值转换
*
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
private int pxToDip(Context context, float pxValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);//多了一个0.5,这个是为了四舍五入而已
}
/**
* dip值向px值转换
*
* @param context
* @param dipValue
* @return
*/
public int dipToPx(Context context, float dipValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);//多了一个0.5,这个是为了四舍五入而已
}
- 为什么一般都是将距离长度的单位从DP转化为PX
举个简单的例子,如果扫描矩形框的长度为300px,在density为320和480的手机屏幕上显示效果是完全不一样的,因此单位要使用dip。但是在使用canvas绘制东西时,所依照的坐标系、Rect等单位都是px,所以其尺寸要以dip为单位,而坐标要以px为单位。
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- 如果自定义View时,在这个view里面new出来的handler是View的,不是从Activity主线程传进来的,这样也可以更新界面吗?
答案是:可以。因为View默认带一个Handler,属于mainLooper的,所以这个new出来的handler是可以更新界面的
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[1]: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html
[2]: http://o6uwc0k25.bkt.clouddn.com/1.jpg
[3]: http://blog.sina.com.cn/s/blog_812973c30102w933.html
[4]: http://www.it610.com/article/2112665.htm