使用TrackAudio播放AES加密的mp3

问题背景

最近项目可能需要对声音进行加密,解密,进行识别认证,在网上有一篇文章介绍了如何使用AES算法在java中对音频进行加密: Android 加密/解密音频文件(AES)
其具体的做法就是将加密文件和解密文件全部保存到存储器上,在未来项目中需要频繁的读写硬盘可不是一个好的建议,所以寻找能够保存的是加密的音频,然后直接对加密音频进行解密,之后直接在内存中进行播放。
于是又找到了一篇关于实时播放wav,但是我们需要的mp3,最好还是解决实时播放wav文章的最初原作者同样给出了实时解码mp3的解决方法:Android Audio: Play an MP3 file on an AudioTrack
下面的代码就是混合了他们所有人的产物,部分内容也是直接翻译过来。

项目已上传

Github-使用TrackAudio播放AES加密的mp3

这里的逻辑

为什么加密和TrackAudio能够混在一起用,讲下这里的逻辑:因为播放mp3使用TrackAudio,它使用的是音频流,即输入的是byte[],而AES解密后输出也是byte[],所以AES解密后直接输出byte的,再传递给TrackAudio进行音频播放也就顺理成章了。
而具体的流程就是:使用AES机密mp3文件,并将解密后的文件newByte_track(byte[]类型),直接交给ByteArrayInputStream变成InputStream in;

InputStream in = new ByteArrayInputStream(newByte_track); 
Bitstream bitstream = new Bitstream(in);

变为Bitstream bitstream ,而Jlayer正好可以将bitstream 作为输入,然后输出SampleBuffer

SampleBuffer sampleBuffer = (SampleBuffer) mDecoder.decodeFrame(header, bitstream);

最后把SampleBuffer 转换为byte[],我们的TrackAudio是可以直接播放byte[]。

首先不谈加密,直接播放mp3

以下来自翻译
在Android中能够播放mp3的接口只有MediaPlayer,沉重,慢,并且仅提供高级接口,如果你需要修改或者混合音频流的话,你就得自己动手,AudioTrack就能帮到你,我建议先阅读(<a href="http://mindtherobot.com/blog/580/android-audio-play-a-wav-file-on-an-audiotrack/">the article about playing a WAV</a>) 这篇文章,它包含了一些关于PCM基本常识。
因为WAV文件基本可以算无损,而MP3就不同了,它已经经过复杂的算法解码过,所以我们需要借助第三方代码,允许我们将MP3数据转换为raw PCM数据,之后就可以按部就班的让AudioTrack播放了。
经过漫长的搜索,终于找到了一款mp3解码器<a href="http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html">Jlayer</a>。它可以轻松的解码MP3(当然从Jlayer的界面也能看出,它是为Java SE 平台专设的,时间也是许久之前,不过Android也基于java,所以索性就试试),Jlayer的授权协议类LGPL 协议,对商用app也非常友好。
在使用Jlayer之前,首先把它导入进来到你的项目中来。
下边是调用Jlayer代码

InputStream in = new ByteArrayInputStream(newByte_track); 
        Bitstream bitstream = new Bitstream(in);
                    final int READ_THRESHOLD = 2147483647;
                    int framesReaded = READ_THRESHOLD;
                    Header header;
                    for(; framesReaded-- > 0 && (header = bitstream.readFrame()) != null;) {
                        SampleBuffer sampleBuffer = (SampleBuffer) mDecoder.decodeFrame(header, bitstream);
                        Log.e("header",String.valueOf(header.framesize ));
                        short[] buffer = sampleBuffer.getBuffer();
                        for (short s : buffer) {
                          outStream.write(s & 0xff);
                          outStream.write((s >> 8 ) & 0xff);
                          }                                                                       
                        bitstream.closeFrame();
                    }
                    byte[] Byte_JLayer=outStream.toByteArray();

这里需要说明下:

 short[] buffer = sampleBuffer.getBuffer();
                        for (short s : buffer) {
                          outStream.write(s & 0xff);
                          outStream.write((s >> 8 ) & 0xff);
                          }     

上边的代码表示的是将short类型的值写入到“数据输出流”中,见[DataOutputStream(数据输出流)的认知、源码和示例;计算机内的存储都是利用二进制的补码进行存储的,byte类型的数字要&0xff再赋值给int类型,其本质原因就是想保持二进制补码的一致性,见byte为什么要与上0xff?
这里参数修改如下时,播放的音乐的完整性和播放开始的速度都是不一样的。

                    //大约需要14s,但是歌曲可以完整保存下来
//                   final int READ_THRESHOLD = 2147483647;//我试着改动了,没有变化;
                    //需要3s,但是音乐没有播放完就结束了
                    final int READ_THRESHOLD = 1024;//我试着改动了,没有变化;
                    int framesReaded = READ_THRESHOLD;

其中

mDecoder = new Decoder();

这里Decoder类的完整类名javazoom.jl.decoder.Decoder.Decoder(),当然代码时死的,不需要记忆,但是你要知道它的原理,然后实现它。
当然也可以走原生路线,找一个用C写的MP3解码器(这里也有一个连接,但是我没有实现,需要JNI和NDK的知识),在此不提,
如果你需要在你的app中解码mp3,这篇文章可以帮助到你。
在使用Jlayer成功获得到数据 byte[] Byte_JLayer,剩下的工作就交给AudioTrack了,当然在将byte[] Byte_JLayer存入AudioTrack,首先是配置AudioTrack:

        final int sampleRate = 44100;
        
        final int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,
                //MI3:CHANNEL_OUT_STEREO //[]AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
                //CHANNEL_OUT_MONO影响不大,只要是new AudioTrack构建时选择AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO即可           
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,   
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        //这里的关键词就是复制,粘贴,调参数刚刚拿了一个旧的mp2,试过,当然是错误的  
        mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, // CHANNEL_OUT_STEREO 声音嘈杂 ,CHANNEL_OUT_DEFAULT,CHANNEL_IN_DEFAULT,也是有噪音              
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,//AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_DEFAULT也是有声音
                2*minBufferSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM);

AES加密解密具体流程

高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分析且广为全世界所使用。(来自百度百科)

加密的过程

我直接使用Android 加密/解密音频文件(AES)中的加密方法。加密的过程简单来说就是读取文件转换为byte[],解密,他的思路就是保存为音乐文件,然后播放,而我的思路是直接交给AudioTrack和Jlayer去运行byte,这样每次就不用保存到存储空间上,而对外,mp3一直处于加密状态,在PC端也同样无法播放。

备注

我在加密过程中注意,使用mp3(通常下载的歌曲没有问题),但是注意如果使用Adobe Audition时就要注意如果输出的格式进行了设置,有时Jlayer和AudioTrack也是无法满足的,有时会有噪音的输出,有时就是没有声音,例如我在使用Adobe Audition导出mp2后,修改后缀为mp3,依然还是无法播放,因为本教程的解码就是面向mp3而存在。

下边的这些参数实际也是跟随android设备进行设置的,可以通过调整细微的参数,看AudioTrack播放音乐时会有不同的表现。

效果图

将代码保重的54wall拷贝到手机的内部存储器或者SD卡上,54wall文件夹中有一个q.mp3,是导盲犬小Q的一个音乐,然后运行项目后就是下边的效果,此时的q.mp3是没有加密过的,直接点击play,就可以播放,点击encryp是进行加密保存到存储器上,再进行play是不能播放的,这时点击toJLayer则Activity进行跳转,使用Jlayer进行播放,注意,这时需要消耗一定的时间,进行解码,开始是没有声音的。


encryption.jpg

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